ベクターゲームとは何ですか?
ベクターゲームは、より一般的なラスターディスプレイではなく、特別なベクトルグラフィックスディスプレイを使用する一種のビデオゲームです。グラフィックの生成方法とそれらがディスプレイに描かれている方法は、ベクターゲームと他のビデオゲームの間の主要な違いの要因です。ベクターグラフィックは、初期のアーケードゲームで人気がありました。多くの場合、当時のラスターベースのゲームに存在するブロック状のピクセル化されたグラフィックスよりも詳細でした。また、ベクターゲームシステムが家庭用に利用できる短い期間もありました。多くの最新のゲーム、特にFlash®ベースのゲームは、ベクターグラフィックスを使用しますが、ベクトルグラフィックスディスプレイには表示されず、真のベクターゲームと見なされる可能性は低いです。多くのベクターゲームは、同様に駆動されたハードウェアによってレンダリングされたピクセルベースのラスターゲームと比較して、より詳細なグラフィックを提供しました。ほとんどのveただし、CTORグラフィックディスプレイはモノクロですが、ラスターグラフィックスは多くの色を表示できます。一部のベクトルゲームアーケードキャビネットには、これを補うためにモニターにカラフルなオーバーレイがありました。オーバーレイは、静的なシーンを詳細に表すことができますが、ベクトルゲームは動くキャラクターやその他のものを多くのラスターゲームよりも詳細にレンダリングしました。
他のベクトルゲームは、一握りの異なる色をレンダリングできる特別なディスプレイを使用しました。電子ビーム自体は通常、単一の色のみを表示できますが、特定のディスプレイには、ビームのパワーに応じて、一緒にまたは個別に照らすことができる2層の蛍光体がありました。これにより、形式の唯一の主要な欠点として、ベクトルディスプレイの電子ビームが複雑なテキスト、または一度に非常に多数のベクトルを作成することができなくなりました。
ほとんどのホームビデオゲームシステムが使用していますラスターグラフィックスと消費者テレビに直接接続しました。ベクターゲームはホームシステムにも登場しています。これらのベクトルゲームシステムには、通常、グラフィックを表示するための専用モニターがありました。ベクトルグラフィックスを表示するために特別なカソード光線チューブ(CRT)は必要ありませんが、テレビの典型的なスキャンラインではなくベクターを描くには、さまざまなコントロールサーキットが必要です。
ベクターグラフィックは、ビットマップではなく幾何学的なプリミティブから作成された画像です。コンセプトは同じですが、最新のベクトルグラフィックは初期のビデオゲームとはかなり異なる場合があります。ベクトルグラフィックスの表示は含まれていませんが、多くの最新のゲームはビットマップの代わりにベクトル画像を使用しています。ベクトルグラフィックスはFlash®ゲームで一般的に見られ、ピクセル化なしにベクターをサイズを上下にスケーリングできるという事実によって簡単に識別できます。