Wat is een vectorspel?
Een vectorspel is een type videogame dat gebruik maakt van een speciaal vector grafische weergave, in plaats van een meer gebruikelijk raster -display. De manier waarop de afbeeldingen worden gegenereerd en de methode die ze op een display worden getrokken, zijn de belangrijkste differentiërende factoren tussen vectorspellen en andere videogames. Vectorafbeeldingen waren populair in vroege arcade -games, omdat ze vaak meer gedetailleerd waren dan de blocky, pixelated graphics die aanwezig waren in rastergebaseerde games van de tijd. Er was ook een korte periode waarin vectorspelsystemen beschikbaar waren voor thuisgebruik. Een aantal moderne games, met name op Flash® gebaseerde games, gebruiken vectorafbeeldingen, hoewel ze niet worden weergegeven op vector grafische displays en onwaarschijnlijk worden beschouwd als echte vectorspellen.
Vectorafbeeldingen boden zowel voordelen als nadelen in vergelijking met rastergraphics uit dezelfde tijdsperiode. Veel vectorspellen boden meer gedetailleerde grafische afbeeldingen in vergelijking met op pixel gebaseerde rasterspellen weergegeven door op vergelijkbare wijze aangedreven hardware. De meeste veCTOR -grafische displays waren echter monochroom en rastergraphics konden een aantal kleuren weergeven. Sommige vectorspel Arcade -kasten hadden kleurrijke overlays op de monitors om dit goed te maken. De overlays kunnen statische scènes op een gedetailleerde manier vertegenwoordigen, terwijl het vectorspel bewegende personages en andere dingen in meer detail maakte dan veel rasterspellen.
Andere vectorspellen maakten gebruik van speciale displays die een handvol verschillende kleuren zouden kunnen maken. Hoewel de elektronenstraal zelf typisch in staat was om slechts een enkele kleur weer te geven, hadden bepaalde schermen twee lagen fosfor die samen of afzonderlijk konden worden verlicht, afhankelijk van de kracht van de balk. Dit liet het onvermogen van de elektronenstraal van een vector display om complexe tekst te maken, of een zeer groot aantal vectoren tegelijk, als de enige grote nadelen van het formaat.
De meeste thuisvideo -systemen hebben gebruiktRasterafbeeldingen en rechtstreeks aangesloten op consumententelevisies. Vectorspellen verschijnen ook in thuissystemen. Deze vectorspelsystemen hadden meestal speciale monitoren om hun afbeeldingen weer te geven. Hoewel een speciale kathodestraalbuis (CRT) niet nodig is om vectorafbeeldingen weer te geven, zijn verschillende besturingscircuits vereist om vectoren te tekenen in plaats van de scanlijnen die typerend zijn voor televisiesets.
Vectorafbeeldingen zijn afbeeldingen die zijn gemaakt uit geometrische primitieven in plaats van bitmaps. Moderne vectorafbeeldingen kunnen aanzienlijk verschillen van vroege videogames, hoewel het concept hetzelfde is. Hoewel er geen Vector Graphics -weergave is, gebruiken veel moderne games vectorafbeeldingen in plaats van bitmaps. Vectorafbeeldingen worden vaak aangetroffen in flash® -games en kunnen eenvoudig worden geïdentificeerd door het feit dat vectoren zonder pixelatie op of neer kunnen worden geschaald.