Wat is een vectorspel?

Een vectorspel is een type videogame dat gebruikmaakt van een speciaal vectorgrafiekscherm in plaats van een meer gangbaar rasterbeeldscherm. De manier waarop de afbeeldingen worden gegenereerd en de methode waarmee ze op een display worden getekend, zijn de belangrijkste onderscheidende factoren tussen vectorgames en andere videogames. Vectorafbeeldingen waren populair in vroege arcade-spellen, omdat ze vaak gedetailleerder waren dan de blokachtige, korrelige afbeeldingen die aanwezig waren in op raster gebaseerde spellen van die tijd. Er was ook een korte periode waarin vectorspelsystemen beschikbaar waren voor thuisgebruik. Een aantal moderne spellen, met name op Flash® gebaseerde spellen, gebruiken vectorafbeeldingen, hoewel ze niet worden weergegeven op vectorafbeeldingen en het onwaarschijnlijk is dat ze als echte vectorgames worden beschouwd.

Vectorafbeeldingen bieden zowel voor- als nadelen in vergelijking met rasterafbeeldingen van dezelfde periode. Veel vectorgames boden gedetailleerdere grafische afbeeldingen in vergelijking met pixelgebaseerde rastergames die werden weergegeven door hardware met vergelijkbare kracht. De meeste vectorafbeeldingen waren echter monochroom en rasterafbeeldingen konden een aantal kleuren weergeven. Sommige vectorgame arcade-kasten hadden kleurrijke overlays op de monitors om dit goed te maken. De overlays kunnen statische scènes op een gedetailleerde manier weergeven, terwijl het vectorspel bewegende personages en andere dingen gedetailleerder weergeeft dan veel rastergames.

Andere vectorgames maakten gebruik van speciale displays die een handvol verschillende kleuren konden weergeven. Hoewel de elektronenstraal zelf doorgaans slechts één kleur kon weergeven, hadden bepaalde schermen twee lagen fosfor die samen of afzonderlijk konden worden verlicht, afhankelijk van het vermogen van de straal. Dit liet het onvermogen van de elektronenstraal van een vectorweergave om complexe tekst, of een zeer groot aantal vectoren in één keer, te creëren als de enige grote nadelen van het formaat.

De meeste thuisvideospelsystemen hebben rasterafbeeldingen gebruikt en rechtstreeks aangesloten op consumententelevisies. Vectorgames zijn ook in thuissystemen verschenen. Deze vectorgamesystemen hadden meestal speciale monitors om hun grafische afbeeldingen weer te geven. Hoewel een speciale kathodestraalbuis (CRT) niet nodig is om vectorafbeeldingen weer te geven, zijn verschillende besturingsschakelingen vereist om vectoren te tekenen in plaats van de scanlijnen die typisch zijn voor televisietoestellen.

Vectorafbeeldingen zijn afbeeldingen die zijn gemaakt van geometrische primitieven in plaats van bitmaps. Moderne vectorafbeeldingen kunnen qua uiterlijk aanzienlijk verschillen van vroege videogames, hoewel het concept hetzelfde is. Hoewel het geen vectorafbeeldingen betreft, gebruiken veel moderne games vectorafbeeldingen in plaats van bitmaps. Vectorafbeeldingen worden vaak aangetroffen in Flash®-spellen en kunnen gemakkelijk worden geïdentificeerd door het feit dat vectoren zonder pixelatie naar boven of naar beneden kunnen worden geschaald.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?