Was ist ein Vektorspiel?
Bei einem Vektorspiel handelt es sich um eine Art Videospiel, bei dem anstelle einer häufigeren Rasteranzeige eine spezielle Vektorgrafikanzeige verwendet wird. Die Art und Weise, wie die Grafiken erstellt werden, und die Methode, mit der sie auf einem Display gezeichnet werden, sind die Hauptunterscheidungsmerkmale zwischen Vektorspielen und anderen Videospielen. Vektorgrafiken waren in frühen Arcade-Spielen beliebt, da sie oft detaillierter waren als die blockartigen, pixeligen Grafiken, die in rasterbasierten Spielen der Zeit vorhanden waren. Es gab auch eine kurze Zeit, in der Vektorspielsysteme für den Heimgebrauch verfügbar waren. Einige moderne Spiele, insbesondere Flash®-basierte Spiele, verwenden Vektorgrafiken, die jedoch nicht auf Vektorgrafiken angezeigt werden und wahrscheinlich nicht als echte Vektorspiele gelten.
Vektorgrafiken boten sowohl Vor- als auch Nachteile im Vergleich zu Rastergrafiken des gleichen Zeitraums. Viele Vektorspiele boten detailliertere Grafiken im Vergleich zu pixelbasierten Rasterspielen, die mit ähnlich leistungsfähiger Hardware gerendert wurden. Die meisten Vektorgrafiken waren jedoch einfarbig, und Rastergrafiken konnten eine Reihe von Farben anzeigen. Einige Arcade-Schränke für Vektorspiele hatten farbige Überlagerungen auf den Monitoren, um dies auszugleichen. Die Überlagerungen könnten statische Szenen detailliert darstellen, während das Vektorspiel bewegte Charaktere und andere Dinge detaillierter als viele Rasterspiele wiedergab.
Andere Vektorspiele verwendeten spezielle Displays, die eine Handvoll verschiedener Farben darstellen konnten. Während der Elektronenstrahl selbst typischerweise nur eine einzige Farbe anzeigen konnte, wiesen bestimmte Anzeigen zwei Phosphorschichten auf, die abhängig von der Leistung des Strahls zusammen oder getrennt beleuchtet werden konnten. Dies ließ die Unfähigkeit des Elektronenstrahls einer Vektoranzeige, komplexen Text oder eine sehr große Anzahl von Vektoren gleichzeitig zu erzeugen, als die einzigen Hauptnachteile des Formats zurück.
Die meisten Heimvideospielsysteme haben Rastergrafiken verwendet und sind direkt an Verbraucherfernsehgeräte angeschlossen. Auch in Heimsystemen haben Vektorspiele Einzug gehalten. Diese Vektorspielsysteme hatten typischerweise dedizierte Monitore, um ihre Grafiken anzuzeigen. Während eine spezielle Kathodenstrahlröhre (CRT) nicht erforderlich ist, um Vektorgrafiken anzuzeigen, sind andere Steuerschaltungen erforderlich, um Vektoren anstatt der für Fernsehgeräte typischen Abtastzeilen zu zeichnen.
Vektorgrafiken sind Bilder, die aus geometrischen Grundelementen und nicht aus Bitmaps erstellt werden. Moderne Vektorgrafiken können sich im Aussehen erheblich von früheren Videospielen unterscheiden, obwohl das Konzept dasselbe ist. Während es sich nicht um eine Vektorgrafik handelt, verwenden viele moderne Spiele Vektorgrafiken anstelle von Bitmaps. Vektorgrafiken sind in Flash®-Spielen häufig anzutreffen und lassen sich leicht daran erkennen, dass Vektoren ohne Pixelung vergrößert oder verkleinert werden können.