¿Qué es un juego de vectores?
Un juego de vectores es un tipo de videojuego que utiliza una pantalla de gráficos vectoriales especial, en lugar de una pantalla de trama más común. La forma en que se generan los gráficos y el método en que se dibujan en una pantalla son los principales factores diferenciadores entre los juegos de vectores y otros videojuegos. Los gráficos vectoriales eran populares en los primeros juegos de arcade, ya que a menudo eran más detallados que los gráficos en bloques y pixelados presentes en los juegos basados en ráster de la época. También hubo un breve período en el que los sistemas de juegos de vectores estaban disponibles para uso doméstico. Varios juegos modernos, especialmente los juegos basados en Flash®, usan gráficos vectoriales, aunque no se muestran en pantallas de gráficos vectoriales y es poco probable que se consideren verdaderos juegos vectoriales.
Los gráficos vectoriales ofrecen ventajas y desventajas en comparación con los gráficos de trama del mismo período de tiempo. Muchos juegos de vectores ofrecían gráficos más detallados en comparación con los juegos de trama basados en píxeles representados por hardware de potencia similar. Sin embargo, la mayoría de las pantallas de gráficos vectoriales eran monocromas, y los gráficos de trama podían mostrar varios colores. Algunos gabinetes de juegos de videojuegos tenían superposiciones coloridas en los monitores para compensar esto. Las superposiciones podrían representar escenas estáticas de manera detallada, mientras que el juego vectorial mostraba personajes en movimiento y otras cosas con más detalle que muchos juegos de trama.
Otros juegos de vectores hicieron uso de pantallas especiales que podrían representar un puñado de colores diferentes. Mientras que el haz de electrones en sí mismo era capaz de mostrar un solo color, ciertas pantallas tenían dos capas de fósforo que podían iluminarse juntas o por separado, dependiendo de la potencia del haz. Esto dejó la incapacidad del haz de electrones de una pantalla vectorial para crear texto complejo, o una gran cantidad de vectores a la vez, como los únicos inconvenientes principales del formato.
La mayoría de los sistemas de videojuegos domésticos han utilizado gráficos de trama y se han conectado directamente a los televisores de consumo. Los juegos de vectores también han aparecido en los sistemas domésticos. Estos sistemas de juegos vectoriales generalmente tenían monitores dedicados para mostrar sus gráficos. Si bien no es necesario un tubo especial de rayos catódicos (CRT) para mostrar gráficos vectoriales, se requieren diferentes circuitos de control para dibujar vectores en lugar de las líneas de exploración típicas de los televisores.
Los gráficos vectoriales son imágenes que se crean a partir de primitivas geométricas en lugar de mapas de bits. Los gráficos vectoriales modernos pueden diferir considerablemente en apariencia de los primeros videojuegos, aunque el concepto es el mismo. Si bien no se trata de una pantalla de gráficos vectoriales, muchos juegos modernos usan imágenes vectoriales en lugar de mapas de bits. Los gráficos vectoriales se encuentran comúnmente en los juegos Flash®, y pueden identificarse fácilmente por el hecho de que los vectores pueden ampliarse o reducirse de tamaño sin ninguna pixelación.