Co je to umění videoher?
Takže všudypřítomné je vliv videoher na celosvětovou kulturu, že vizuální umělci běžně používají koncepty a technologii videoher k vytváření instalací pro galerie a muzea a také zveřejňují umění na internetových stránkách pro širší publikum. Videoher Art odkazuje na použití videoher nebo upravených verzí videoher k vytvoření vizuálního uměleckého díla. Tato jedinečná umělecká forma zavazuje diváky k přehodnocení konceptů o hrách, umění a vnímání.
Mnoho vizuálních umělců pravidelně čerpá tvůrčí inspiraci z nápadů a obrázků videoher. V instalaci v roce 2011 v Muzeu moderního umění použil čínský umělec Feng Mengbo video umění k vyjádření svých představ o čínské historii. Umění videoher Mengbo bylo promítnuto na dvou obrazovkách, z nichž každá byla široká 53 stop (asi 16 metrů). Diváci byli povinni otočit se tam a zpět mezi oběma obrazovkami ve hře tak matoucí a vyčerpávající, že jen málokdo na to mohl vyhrát.
Umění videoher často kontradickéTS myšlenky na konkurenci tím, že hra téměř znemožňuje vyhrát, pokud vůbec. To, co tyto „hry“ dosahují, je však intenzivní zapojení diváků. V instalacích, kde se používají velké obrazovky, se divák cítí, jako by vstupoval do jedinečného světa. Prohlížení umění videoher v tomto prostředí je výrazný zážitek a odlišný od hraní videohry na počítači, i když někteří umělci videoher zpřístupňují svou práci online.
Někteří vizuální umělci naprogramují své videohrám umění od nuly, zatímco jiní se nehanbí o půjčování nápady nebo prvků z existujících videoher. Video Art lze také upravit nebo „mod“ umění, ve kterém umělec vezme existující herní nebo herní koncept a používá jej k vyjádření kreativního nápadu. Umělec, který se nazývá Arcangel, je známý pro použití moddingu. V roce 2002 použil upravenou verzi Super Mario Bros. n umělecká díla, která se skládala z mraků pohybujících se po obzoru. Feng Mengbo vytvořil mod, který byl založen na videohře Quake , a každá postava ve hře vypadala jako umělec.
První videohra byla vytvořena v roce 1961 na Massachusetts Institute of Technology a v roce 2011 byly videohry 20 000 000 000 000 dolarů ročně. Někteří říkají, že velká část umění vytvořená pro videohry se kvalifikuje jako „umění,“ i když by to mohlo být prohlašovací postoj. Odborníci podporují tuto pozici, poukazují na to, že najednou byly filmy považovány za příliš nízké obočí, aby byly uměleckou formou.