¿Qué es el arte de los videojuegos?

tan generalizado es la influencia de los videojuegos en la cultura mundial que los artistas visuales usan rutinariamente los conceptos y la tecnología de los videojuegos para crear instalaciones para galerías y museos, así como para publicar arte en sitios de Internet para un público más amplio. El arte de los videojuegos se refiere al uso de videojuegos o versiones modificadas de videojuegos para crear una obra de arte visual. Esta forma de arte única obliga a los espectadores a repensar los conceptos sobre juegos, arte y percepción.

Muchos artistas visuales regularmente se inspiran creativos de las ideas e imágenes de los videojuegos. En una instalación de 2011 en el Museo de Arte Moderno, el artista chino Feng Mengbo usó videoarte para expresar sus ideas sobre la historia china. El arte de videojuegos de Mengbo se proyectó en dos pantallas, cada una de las cuales tenía 53 pies (aproximadamente 16 metros) de ancho. Se requirió que los espectadores giraran de un lado a otro entre las dos pantallas en un juego tan desconcertante y agotador que pocos pudieran ganar.

Arte de videojuegos a menudo contradicTS ideas sobre la competencia al hacer que el juego sea casi imposible de ganar, si es que lo hace. Sin embargo, lo que logran estos "juegos" es una intensa participación del espectador. En las instalaciones donde se utilizan pantallas grandes, el espectador siente que él o ella está entrando en un mundo único. Ver arte de videojuegos en este entorno es una experiencia distintiva y diferente de jugar un videojuego en una computadora, aunque algunos artistas de videojuegos hacen que su trabajo esté disponible en línea.

Algunos artistas visuales programan su arte de videojuegos desde cero, mientras que otros no son tímidos para tomar prestadas ideas o elementos de los videojuegos existentes. El videoarte también se puede modificar o "mod" arte en el que el artista toma un concepto de juego o juego existente y lo usa para expresar una idea creativa. Un artista que se hace llamar Arcangel es conocido por usar modding. En 2002 utilizó una versión modificada de Super Mario Bros. para crear unn obras de arte que consistían en nubes que se movían a través del horizonte. Feng Mengbo creó un mod basado en el videojuego Quake , y cada personaje del juego parecía el artista.

El primer videojuego se creó en 1961 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, y en 2011 los videojuegos fueron una industria de $ 20,000,000,000 al año. Algunos dicen que gran parte del arte creado para los videojuegos califica como "arte", aunque esta podría ser una posición discutible. Los expertos que apoyan esta posición señalan que en un momento las películas se consideraban demasiado bajas para ser una forma de arte.

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