Vad är videospelkonst?
så genomgripande är påverkan av videospel på världsomspännande kultur att visuella artister rutinmässigt använder koncept och teknik för videospel för att skapa installationer för gallerier och museer samt att publicera konst på webbplatser för en bredare publik. Videospelkonst hänvisar till användningen av videospel eller modifierade versioner av videospel för att skapa ett visuellt konstverk. Denna unika konstform tvingar tittarna att tänka om koncept om spel, konst och uppfattning.
Många visuella artister hämtar regelbundet kreativ inspiration från idéerna och bilderna av videospel. I en installation 2011 på Museum of Modern Art använde den kinesiska konstnären Feng Mengbo videokonst för att uttrycka sina idéer om kinesisk historia. Mengbos videospelkonst projicerades på två skärmar, som var och en var 53 fot (cirka 16 meter) bred. Tittarna var skyldiga att vända fram och tillbaka mellan de två skärmarna i ett spel så förvirrande och grymt att få kunde vinna på det.
videospelkonst ofta motsägerTS -idéer om konkurrens genom att göra spelet nästan omöjligt att vinna, om inte alls. Vad dessa "spel" åstadkommer är dock intensivt betraktare engagemang. I installationer där stora skärmar används känns tittaren som om han eller hon går in i en unik värld. Att se videospelkonst i denna miljö är en distinkt upplevelse och skiljer sig från att spela ett videospel på en dator, även om vissa videospelartister gör sitt arbete tillgängligt online.
Vissa visuella artister programmerar sin videospelkonst från grunden, medan andra inte är blyga för att låna idéer eller element från befintliga videospel. Videokonst kan också modifieras eller "mod" -konst där konstnären tar ett befintligt spel- eller spelkoncept och använder det för att uttrycka en kreativ idé. En konstnär som kallar sig Arcangel är välkänd för att använda modding. 2002 använde han en modifierad version av Super Mario Bros. för att skapa enn konstverk som bestod av moln som rör sig över horisonten. Feng Mengbo skapade en mod som baserades på videospelet Quake , och varje karaktär i spelet såg ut som artisten.
Det första videospelet skapades 1961 på Massachusetts Institute of Technology, och 2011 var videospel en bransch på 20 000 000 dollar per år. Vissa säger att mycket av konsten som skapats för videospel kvalificerar sig som ”konst,” även om detta kan vara en diskussion. Experter som stöder denna ståndpunkt påpekar att filmer på en gång ansågs vara för lågbryn för att vara en konstform.