Was ist Videospielkunst?

so allgegenwärtig ist der Einfluss von Videospielen auf die weltweite Kultur, die bildende Künstler routinemäßig die Konzepte und Technologie von Videospielen verwenden, um Installationen für Galerien und Museen zu erstellen und Kunst auf Internet -Websites für ein breiteres Publikum zu veröffentlichen. Videospielkunst bezieht sich auf die Verwendung von Videospielen oder modifizierten Versionen von Videospielen, um ein visuelles Kunstwerk zu erstellen. Diese einzigartige Kunstform verpflichtet die Zuschauer, Konzepte über Spiele, Kunst und Wahrnehmung zu überdenken.

Viele bildende Künstler lassen sich regelmäßig kreative Inspiration aus den Ideen und Bildern von Videospielen machen. In einer Installation von 2011 im Museum of Modern Art verwendete der chinesische Künstler Feng Mengbo Video -Kunst, um seine Ideen zur chinesischen Geschichte auszudrücken. Mengbos Videospielkunst wurde auf zwei Bildschirmen projiziert, von denen jede etwa 16 Meter breit war. Die Zuschauer mussten in einem Spiel zwischen den beiden Bildschirmen in einem Spiel, das so verwirrend und anstrengend ist, zurückkehren, dass nur wenige gewinnen konnten.

Videospielkunst oft kontradischTS -Ideen zum Wettbewerb, indem Sie das Spiel fast unmöglich machen, wenn überhaupt. Was diese „Spiele“ jedoch erreichen, ist jedoch eine intensive Beteiligung der Zuschauer. In Installationen, bei denen große Bildschirme verwendet werden, hat der Betrachter das Gefühl, in eine einzigartige Welt einzudringen. Das Anzeigen von Videospielkunst in dieser Umgebung ist eine unverwechselbare Erfahrung und unterscheidet sich vom Spielen eines Videospiels auf einem Computer, obwohl einige Videospielkünstler ihre Arbeit online zur Verfügung stellen.

Einige visuelle Künstler programmieren ihre Videospielkunst von Grund auf neu, während andere nicht schüchtern sind, Ideen oder Elemente aus vorhandenen Videospielen zu leihen. Videokunst kann auch modifiziert oder „mod“ -Kunst, in dem der Künstler ein bestehendes Spiel- oder Spielkonzept einnimmt, und es verwendet, um eine kreative Idee auszudrücken. Ein Künstler, der sich Arcangel nennt, ist bekannt für die Verwendung von Modding. Im Jahr 2002 verwendete er eine modifizierte Version von Super Mario Bros. , um a zu erstellenn Kunstwerke, die aus Wolken bestanden, die sich über den Horizont bewegten. Feng Mengbo hat einen Mod erstellt, der auf dem Videospiel Quake basiert, und jeder Charakter im Spiel sah aus wie der Künstler.

Das erste Videospiel wurde 1961 am Massachusetts Institute of Technology erstellt, und im Jahr 2011 waren die Videospiele eine Branche von 20.000.000.000 USD pro Jahr. Einige sagen, dass ein Großteil der Kunst, die für Videospiele erstellt wurde, als "Kunst" qualifiziert ist, „obwohl dies eine fremde Position sein könnte. Experten, die diese Position unterstützen, weisen darauf hin, dass Filme zu einer Zeit als zu niedrig angesehen wurden, um eine Kunstform zu sein.

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