Hva er videospillkunst?
Så gjennomgripende er innflytelsen fra videospill på verdensomspennende kultur at billedkunstnere rutinemessig bruker konseptene og teknologien til videospill for å lage installasjoner for gallerier og museer, samt for å legge ut kunst på internettsteder for et bredere publikum. Videospillkunst refererer til bruk av videospill eller modifiserte versjoner av videospill for å lage et visuelt kunstverk. Denne unike kunstformen forplikter seerne til å tenke nytt om konsepter om spill, kunst og oppfatning.
Mange billedkunstnere henter jevnlig kreativ inspirasjon fra ideene og bildene av videospill. I en installasjon i 2011 på Museum of Modern Art, brukte den kinesiske kunstneren Feng Mengbo videokunst for å uttrykke ideene sine om kinesisk historie. Mengbos videospillkunst ble projisert på to skjermer, som hver var 53 fot (ca. 16 meter) bred. Seerne ble pålagt å snu frem og tilbake mellom de to skjermene i et spill så forvirrende og overveldende at få kunne vinne på det.
videospillkunst motsetter seg ofteTS -ideer om konkurranse ved å gjøre spillet nesten umulig å vinne, om i det hele tatt. Hva disse "spillene" oppnår, er imidlertid intens seerinvolvering. I installasjoner der store skjermer brukes, føles betrakteren som om han eller hun kommer inn i en unik verden. Å se videospillkunst i dette miljøet er en særegen opplevelse og forskjellig fra å spille et videospill på en datamaskin, selv om noen videospillartister gjør arbeidet sitt tilgjengelig på nettet.
Noen billedkunstnere programmerer videospillkunst fra bunnen av, mens andre ikke er sjenerte over å låne ideer eller elementer fra eksisterende videospill. Videokunst kan også modifiseres eller "mod" kunst der artisten tar et eksisterende spill- eller spillkonsept og bruker det til å uttrykke en kreativ idé. En kunstner som kaller seg Arcangel er kjent for å bruke modding. I 2002 brukte han en modifisert versjon av Super Mario Bros. for å lage enn Kunstverk som besto av skyer som beveget seg over horisonten. Feng Mengbo opprettet en mod som var basert på videospillet Quake , og hver karakter i spillet så ut som artisten.
Det første videospillet ble opprettet i 1961 på Massachusetts Institute of Technology, og i 2011 var videospill en bransje på 20 000 000 000 dollar i året. Noen sier at mye av kunsten som er skapt for videospill kvalifiserer som ”kunst,“ selv om dette kan være en diskutabel posisjon. Eksperter som støtter denne posisjonen påpeker at filmer på en gang ble ansett som for lav bryn til å være en kunstform.