Wat is videogamekunst?
Het is zo doordringend de invloed van videogames op de wereldwijde cultuur dat visuele artiesten routinematig de concepten en technologie van videogames gebruiken om installaties voor galerijen en musea te maken en om kunst op internetsites te plaatsen voor een breder publiek. Videogame -kunst verwijst naar het gebruik van videogames of aangepaste versies van videogames om een visuele kunstwerken te maken. Deze unieke kunstvorm verplicht kijkers om concepten over games, kunst en perceptie te heroverwegen.
Veel visuele kunstenaars halen regelmatig creatieve inspiratie uit de ideeën en afbeeldingen van videogames. In een installatie van 2011 in het Museum of Modern Art gebruikte de Chinese kunstenaar Feng Mengbo videokunst om zijn ideeën over de Chinese geschiedenis uit te drukken. Mengbo's videogamekunst werd geprojecteerd op twee schermen, die elk 53 voet (ongeveer 16 meter) breed waren. Kijkers moesten heen en weer draaien tussen de twee schermen in een spel dat zo verwarrend en slopend dat weinigen erin konden winnen.
Videogame -kunst is vaak tegenstrijdigTS -ideeën over concurrentie door het spel bijna onmogelijk te maken om te winnen, of helemaal niet. Wat deze 'games' echter bereiken, is intense kijkerbetrokkenheid. In installaties waar grote schermen worden gebruikt, voelt de kijker alsof hij of zij een unieke wereld betreedt. Art van videogames in deze omgeving bekijken is een onderscheidende ervaring en anders dan het spelen van een videogame op een computer, hoewel sommige artiesten met videogames hun werk online beschikbaar stellen.
Sommige visuele artiesten programmeren hun videogamekunst helemaal opnieuw, terwijl anderen niet verlegen zijn over het lenen van ideeën of elementen van bestaande videogames. Videokunst kan ook worden gewijzigd of "mod" -kunst waarin de artiest een bestaand spel of spelconcept neemt en gebruikt om een creatief idee uit te drukken. Een kunstenaar die zichzelf Arcangel noemt, staat bekend om het gebruik van modding. In 2002 gebruikte hij een aangepaste versie van Super Mario Bros. om een te makenn Artwerk dat bestond uit wolken die over de horizon bewogen. Feng Mengbo creëerde een mod die was gebaseerd op de videogame Quake , en elk personage in de game leek op de artiest.
De eerste videogame werd gemaakt in 1961 bij het Massachusetts Institute of Technology, en in 2011 waren videogames een industrie van $ 20.000.000.000 per jaar. Sommigen zeggen dat veel van de kunst die is gemaakt voor videogames kwalificeert als "kunst," hoewel dit misschien een betwistbare positie is. Experts die deze positie ondersteunen, wijzen erop dat films ooit te low-brow werden beschouwd als een kunstvorm.