Co to jest sztuka gier wideo?
Tak wszechobecny jest wpływ gier wideo na światową kulturę, że artyści wizualni rutynowo korzystają z koncepcji i technologii gier wideo do tworzenia instalacji dla galerii i muzeów, a także publikowania sztuki na stronach internetowych dla szerszej publiczności. Sztuka gier wideo odnosi się do korzystania z gier wideo lub zmodyfikowanych wersji gier wideo do tworzenia grafiki wizualnej. Ta unikalna forma sztuki zobowiązuje widzów do przemyślenia koncepcji o grach, sztuce i percepcji.
Wielu artystów wizualnych regularnie czerpią twórczą inspirację z pomysłów i zdjęć gier wideo. W instalacji w Muzeum Sztuki Nowoczesnej w 2011 r. Chiński artysta Feng Mengbo użył sztuki wideo, aby wyrazić swoje pomysły na temat chińskiej historii. Sztuka gier wideo Mengbo była rzutowana na dwóch ekranach, z których każdy miał szerokość 53 stóp (około 16 metrów). Widzowie byli zobowiązani do odwrócenia się między dwoma ekranami w grze tak kłopotliwej i wyczerpującej, że niewielu mogło go wygrać.
Gry wideo często sprzecznePomysły na konkurencję, czyniąc grę prawie niemożliwą do wygrania, jeśli w ogóle. Jednak te „gry” osiągają jednak intensywne zaangażowanie widza. W instalacjach, w których używane są duże ekrany, widz czuje się, jakby wchodzi w wyjątkowy świat. Przeglądanie sztuki gier wideo w tym środowisku jest charakterystycznym doświadczeniem i różni się od grania w grę wideo na komputerze, chociaż niektórzy artyści gier wideo udostępniają swoją pracę online.
Niektórzy artyści wizualni programują od zera swoją sztukę gier wideo, podczas gdy inni nie wstydzą się pożyczania pomysłów lub elementów z istniejących gier wideo. Sztukę wideo można również modyfikować lub „mod”, w której artysta przyjmuje istniejącą koncepcję gry lub gry i używa jej do wyrażania kreatywnego pomysłu. Artysta, który nazywa siebie Arcangel, jest znany z używania moddingu. W 2002 roku użył zmodyfikowanej wersji Super Mario Bros. do utworzeniaN grafika składająca się z chmur poruszających się po horyzoncie. Feng Mengbo stworzył mod oparty na grze wideo Quake , a każda postać w grze wyglądała jak artysta.
Pierwsza gra wideo została utworzona w 1961 roku w Massachusetts Institute of Technology, aw 2011 r. Gry wideo były branżą 20 000 000 000 USD rocznie. Niektórzy twierdzą, że wiele sztuki stworzonych do gier wideo kwalifikuje się jako „sztuka,„ choć może to być stanowisko. Eksperci potwierdzający to stanowisko wskazują, że kiedyś filmy uważano za zbyt niski brwi, aby były formą artystyczną.