Hvad er videospilkunst?

Så gennemgribende er indflydelsen af ​​videospil på verdensomspændende kultur, at visuelle kunstnere rutinemæssigt bruger koncepter og teknologi til videospil til at skabe installationer til gallerier og museer samt til at postere kunst på internetsider for et bredere publikum. Videospilkunst henviser til brugen af ​​videospil eller ændrede versioner af videospil for at skabe et visuelt kunstværk. Denne unikke kunstform forpligter seerne til at overveje koncepter om spil, kunst og opfattelse.

Mange visuelle kunstnere henter regelmæssigt kreativ inspiration fra ideerne og billederne af videospil. I en installation i 2011 på Museum of Modern Art brugte den kinesiske kunstner Feng Mengbo videokunst til at udtrykke sine ideer om kinesisk historie. Mengbos videospilkunst blev projiceret på to skærme, som hver var 53 fod (ca. 16 meter) bred. Seerne blev forpligtet til at vende frem og tilbage mellem de to skærme i et spil, der var så forvirrende og overvældende, at få kunne vinde på det.

videospilkunst i modstridiskTS -ideer om konkurrence ved at gøre spillet næsten umuligt at vinde, hvis overhovedet. Hvad disse "spil" opnår, er imidlertid intens seerinddragelse. I installationer, hvor store skærme bruges, føles seeren som om han eller hun går ind i en unik verden. At se videospilskunst i dette miljø er en karakteristisk oplevelse og forskellig fra at spille et videospil på en computer, selvom nogle videospilartister gør deres arbejde tilgængeligt online.

Nogle visuelle kunstnere programmerer deres videospilkunst fra bunden, mens andre ikke er genert over at låne ideer eller elementer fra eksisterende videospil. Videokunst kan også ændres eller "mod" kunst, hvor kunstneren tager et eksisterende spil- eller spilkoncept og bruger det til at udtrykke en kreativ idé. En kunstner, der kalder sig Arcangel, er kendt for at bruge modding. I 2002 brugte han en ændret version af Super Mario Bros. for at oprette enn kunst, der bestod af skyer, der bevæger sig over horisonten. Feng Mengbo skabte en mod, der var baseret på videospilet Quake , og enhver karakter i spillet lignede kunstneren.

Det første videospil blev oprettet i 1961 på Massachusetts Institute of Technology, og i 2011 var videospil $ 20.000.000.000 om året industri. Nogle siger, at meget af kunsten, der er skabt til videospil, kvalificerer sig som ”kunst,” skønt dette kan være en diskutabel position. Eksperter, der støtter denne position, påpegede, at film på én gang blev betragtet som for lavbryn til at være en kunstform.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?