Was ist ein Basismesh?

Ein Grundnetz ist ein Objekt, das mit einem 3D-Computergrafikprogramm im virtuellen dreidimensionalen Raum (3D) modelliert wurde. Dies bezieht sich typischerweise auf ein Modell, das ziemlich grob ist, oft nur wenige Merkmale aufweist und keine Texturabbildung aufweist, weshalb der Begriff „Basis“ verwendet wird. Viele dieser Arten von Gitternetzen sind kostenlos im Internet von verschiedenen Künstlern erhältlich, die dann von anderen Künstlern verwendet werden können, um durch Manipulation des Gitters bestimmte Zeichen oder Objekte zu erstellen. Ein Basisnetz wird normalerweise relativ schnell erstellt und dient häufig als Platzhalter für Testzwecke.

Unabhängig vom erstellten Modell besteht ein Basisnetz normalerweise aus einem Drahtgitter, das durch eine Reihe von Flächen oder Polygonen verbunden ist. Das Drahtmodell eines 3D-Objekts besteht aus den einzelnen Punkten oder Scheitelpunkten eines Formulars, die dann durch Linien miteinander verbunden werden. Dies kann man sich leicht mit geometrischen Grundformen vorstellen. Ein Quadrat hat vier Seiten und jede Ecke ist ein Scheitelpunkt, der durch eine Linie zwischen jedem von ihnen verbunden ist.

Wenn das Quadrat zu einem Würfel erweitert wird, besteht das Grundgitter für diesen Würfel aus sechs Flächen oder Polygonen, die jeweils eine Würfelseite bilden. Das Grundnetz des Würfels würde aus den Eckpunkten an jeder Ecke des Würfels bestehen, die jeweils durch Linien verbunden sind, um sechs Quadrate zu bilden. Diese Linien und Scheitelpunkte bilden das Drahtmodell für den Würfel, das so dargestellt werden kann, wie der Würfel aussehen würde, wenn er mit Draht hergestellt würde, um die Grundform des Objekts zu erstellen. Wenn dieses Drahtgitter dann mit Polygonen gefüllt wird, z. B. durch Strecken von Stoff über die Drahtform, wird das Basisnetz erstellt.

Dieses Grundgeflecht ist typischerweise detailarm und weist oft nur die grobe Form des endgültigen Objekts auf. Das Grundgitter für eine menschliche Figur sieht beispielsweise wie eine Person aus, weist jedoch möglicherweise keine einzelnen Finger oder Gesichtszüge auf. Das Netz weist normalerweise auch keine Textur auf, was bedeutet, dass es häufig einfarbig ist und nicht wie Stoff, Haut oder andere Texturdetails aussieht. Dieses Netz hat normalerweise viel weniger Polygone als detailliertere Modelle, was das Rendern für einen Computer erleichtert. Dadurch eignen sich solche Netze ideal für Tests wie das schnelle Rendern von Licht, Animationstests und das Überprüfen früherer Builds eines Videospiels.

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