Was ist ein Basisnetz?
Ein Basisnetz ist ein Objekt, das im virtuellen dreidimensionalen (3D) Raum unter Verwendung eines 3D-Computergrafikprogramms modelliert wurde. Dies bezieht sich in der Regel auf ein Modell, das ziemlich grob ist, oft mit wenigen Funktionen und ohne Texturzuordnung, weshalb der Begriff „Basis“ verwendet wird. Viele dieser Arten von Maschen sind kostenlos im Internet von verschiedenen Künstlern verfügbar, die dann von anderen Künstlern verwendet werden können, um durch Manipulation des Netzes bestimmte Charaktere oder Objekte zu erstellen. Ein Basisnetz wird in der Regel relativ schnell erstellt und dient häufig als Platzhalter für Testzwecke.
Unabhängig von dem erstellten Modell besteht ein Basisnetz normalerweise aus einem Drahtmodell, der durch eine Reihe von Gesichtern oder Polygonen verbunden ist. Der Drahtrahmen eines 3D -Objekts besteht aus den einzelnen Punkten oder Scheitelpunkten auf einer Form, die dann durch Linien miteinander verbunden werden. Dies kann leicht mit grundlegenden geometrischen Formen vorgestellt werden. Ein Quadrat hat vier Seiten und jede Ecke ist ein Scheitelpunkt, der von verbunden isteine Linie zwischen jedem von ihnen.
Wenn das Quadrat in einen Würfel verlängert wird, würde das Basisnetz für diesen Würfel aus sechs Gesichtern oder Polygonen bestehen, die jeweils eine Seite des Würfels ausmachen. Das Basisnetz des Würfels würde aus den Eckpunkten an jeder Ecke des Würfels bestehen, die jeweils durch Linien verbunden sind, um sechs Quadrate zu erstellen. Diese Linien und Scheitelpunkte bilden den Drahtmodell für den Würfel, der so abgebildet werden kann, wie der Würfel aussehen würde, wenn er mit Draht hergestellt würde, um die grundlegende Form des Objekts zu erstellen. Wenn dieser Wireframe dann mit Polygonen gefüllt ist, wie das Strecken von Stoff über der Drahtform, wird das Basisnetz erstellt.
Dieses Basisnetz ist typischerweise im Detail, oft nur mit der groben Form des endgültigen Objekts. Das Basisnetz für eine menschliche Figur erscheint beispielsweise wie eine Person, verfügt jedoch möglicherweise nicht über individuelle Finger oder Gesichtsmerkmale. Das Netz hat normalerweise auch keine Textur, MeaNing Es wird oft eine feste Farbe und haben nicht das Aussehen von Stoff-, Haut- und anderen Texturdetails. Dieses Netz hat normalerweise weitaus weniger Polygone als detailliertere Modelle, was es einem Computer leichter macht, das Rendern zu rendern. Dies macht solche Netze ideal, um Tests wie schnelle Beleuchtungsrender, Animationstests und frühe Builds eines Videospiels zu überprüfen.