O que é uma malha de base?
Uma malha de base é um objeto que foi modelado no espaço tridimensional virtual (3D) usando um programa de computação gráfica em 3D. Isso geralmente se refere a um modelo bastante bruto, geralmente com poucos recursos e sem mapeamento de textura, razão pela qual o termo "base" é usado. Muitos desses tipos de malhas estão disponíveis gratuitamente na Internet, de diferentes artistas, que podem ser usados por outros artistas para criar caracteres ou objetos específicos através da manipulação da malha. Uma malha de base geralmente é criada de forma relativamente rápida e geralmente serve como um espaço reservado para fins de teste.
Independentemente do modelo criado, uma malha de base normalmente consiste em uma estrutura de arame conectada por várias faces ou polígonos. A estrutura de arame de um objeto 3D consiste em pontos ou vértices individuais em um formulário, que são conectados entre si por linhas. Isso pode ser facilmente imaginado usando formas geométricas básicas. Um quadrado tem quatro lados e cada canto é um vértice conectado por uma linha entre cada um deles.
Se o quadrado for estendido em um cubo, a malha de base desse cubo consistirá em seis faces ou polígonos, cada um constituindo um lado do cubo. A malha base do cubo seria composta dos vértices em cada canto do cubo, cada um conectado por linhas para formar seis quadrados. Essas linhas e vértices compõem o wireframe do cubo, que pode ser imaginado como seria o cubo se fosse feito com fio para criar a forma básica do objeto. Quando esse wireframe é preenchido com polígonos, como esticar o tecido sobre a forma do fio, a malha de base é criada.
Essa malha de base geralmente possui poucos detalhes, geralmente apenas com a forma bruta do objeto final. A malha de base de uma figura humana, por exemplo, aparecerá como uma pessoa, mas pode não ter dedos individuais ou características faciais. Normalmente, também não há uma textura na malha, o que significa que frequentemente será uma cor sólida e não terá aparência de pano, pele e outros detalhes de textura. Essa malha geralmente tem muito menos polígonos que os modelos mais detalhados, facilitando a renderização do computador. Isso torna essas malhas ideais para a execução de testes, como renderizações rápidas de iluminação, testes de animação e verificação de versões anteriores de um videogame.