O que é uma malha básica?

Uma malha básica é um objeto que foi modelado no espaço tridimensional virtual (3D) usando um programa de computação 3D Computers. Isso normalmente se refere a um modelo bastante bruto, geralmente com poucos recursos e sem mapeamento de textura, e é por isso que o termo "base" é usado. Muitos desses tipos de malhas estão disponíveis gratuitamente na Internet de diferentes artistas, que podem ser usados ​​por outros artistas para criar caracteres ou objetos específicos através da manipulação da malha. Uma malha básica é normalmente criada de forma relativamente rápida e geralmente serve como espaço reservado para fins de teste. O quadro de arame de um objeto 3D consiste nos pontos individuais, ou vértices, em um formulário, que são conectados entre si por linhas. Isso pode ser facilmente imaginado usando formas geométricas básicas. Um quadrado tem quatro lados e cada canto é um vértice conectado poruma linha entre cada um deles.

Se o quadrado for estendido para um cubo, a malha base para esse cubo consistiria em seis faces ou polígonos, cada um que compõe um lado do cubo. A malha base do cubo seria feita dos vértices em cada canto do cubo, cada um conectado por linhas para fazer seis quadrados. Essas linhas e vértices compõem a estrutura de arame para o cubo, que pode ser fotografada como como o cubo seria se fosse feito usando arame para criar a forma básica do objeto. Quando esse quadro de arame é preenchido com polígonos, como esticar o tecido sobre a forma do fio, a malha base é criada.

Essa malha base é tipicamente baixa em detalhes, geralmente com apenas a forma bruta do objeto final. A malha base para uma figura humana, por exemplo, aparecerá como uma pessoa, mas pode não ter dedos individuais ou características faciais. Normalmente não há uma textura para a malha, meaNing, muitas vezes será uma cor sólida e não tem a aparência de pano, pele e outros detalhes da textura. Essa malha geralmente possui muito menos polígonos do que modelos mais detalhados, facilitando a renderização de um computador. Isso torna essas malhas ideais para testes de execução, como renderizações de iluminação rápida, testes de animação e verificações iniciais de um videogame.

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