Co to jest siatka podstawowa?
Siatka podstawowa to obiekt, który został modelowany w wirtualnej trójwymiarowej (3D) przestrzeni za pomocą programu graficznego komputerowego 3D. Zazwyczaj odnosi się to do modelu, który jest dość prymitywny, często z niewielkimi funkcjami i bez mapowania tekstury, dlatego używany jest termin „baza”. Wiele z tych rodzajów siatek jest dostępnych za darmo w Internecie od różnych artystów, które mogą być wykorzystane przez innych artystów do tworzenia określonych postaci lub obiektów poprzez manipulację siatką. Siatka podstawowa jest zwykle tworzona stosunkowo szybko i często służy jako symbol zastępczy do celów testowych.
Niezależnie od utworzonego modelu siatka podstawowa zwykle składa się z szkieletowej połączonej liczbą twarzy lub wielokątów. Szkielet obiektu 3D składa się z poszczególnych punktów lub wierzchołków na formie, które są następnie podłączone do siebie przez linie. Można to łatwo wyobrazić przy użyciu podstawowych kształtów geometrycznych. Kwadrat ma cztery boki, a każdy róg jest podłączony wierzchołkiemlinia między każdym z nich.
Jeśli kwadrat jest rozszerzony na kostkę, wówczas siatka podstawowa dla tej sześcianu składałaby się z sześciu twarzy lub wielokątów, z których każda tworzy jedną stronę kostki. Bazowa siatka kostki byłaby wykonana z wierzchołków w każdym rogu kostki, z których każda połączona jest linie, aby zrobić sześć kwadratów. Te linie i wierzchołki tworzą szkielet sześcianu, który można obrazować tak, jak wyglądałby sześcian, gdyby został wykonany za pomocą drutu do utworzenia podstawowego kształtu obiektu. Gdy ten szkielet jest następnie wypełniony wielokątami, takimi jak rozciąganie tkaniny na kształcie drutu, wówczas tworzona jest siatka podstawowa.
Ta siatka podstawowa jest zazwyczaj niska, często z tylko prymitywnym kształtem ostatecznego obiektu. Na przykład podstawowa siatka ludzkiej postaci będzie wyglądać jak osoba, ale może nie mieć poszczególnych palców ani rysów twarzy. MEA zwykle nie ma też tekstury, MEANing często będzie to stały kolor i nie będzie miał wyglądu tkaniny, skóry i innych detali tekstur. Ta siatka ma zwykle znacznie mniej wielokątów niż bardziej szczegółowe modele, co ułatwia renderowanie komputera. To sprawia, że takie siatki są idealne do prowadzenia testów, takich jak renderowanie szybkiego oświetlenia, testy animacji i sprawdzanie wczesnych kompilacji gry wideo.