Co to jest siatka podstawowa?

Siatka podstawowa to obiekt, który został modelowany w wirtualnej trójwymiarowej przestrzeni (3D) za pomocą programu do grafiki komputerowej 3D. Zwykle odnosi się to do dość surowego modelu, często z kilkoma cechami i bez mapowania tekstur, dlatego używa się terminu „baza”. Wiele z tych rodzajów siatek jest dostępnych bezpłatnie w Internecie od różnych artystów, których inni artyści mogą następnie wykorzystać do tworzenia określonych postaci lub obiektów poprzez manipulowanie siatką. Siatka podstawowa jest zazwyczaj tworzona stosunkowo szybko i często służy jako symbol zastępczy do celów testowych.

Niezależnie od tworzonego modelu siatka podstawowa zazwyczaj składa się z szkieletu, który jest połączony wieloma powierzchniami lub wielokątami. Model szkieletowy obiektu 3D składa się z pojedynczych punktów lub wierzchołków na formularzu, które są następnie łączone ze sobą za pomocą linii. Można to łatwo wyobrazić, używając podstawowych kształtów geometrycznych. Kwadrat ma cztery boki, a każdy narożnik jest wierzchołkiem połączonym linią między nimi.

Jeśli kwadrat zostanie przedłużony do sześcianu, wówczas podstawowa siatka dla tego sześcianu składałaby się z sześciu ścian lub wielokątów, z których każda tworzy jedną stronę sześcianu. Podstawowa siatka sześcianu byłaby złożona z wierzchołków w każdym rogu sześcianu, połączonych liniami w celu utworzenia sześciu kwadratów. Te linie i wierzchołki tworzą szkielet dla sześcianu, który można zobrazować tak, jak wyglądałby sześcian, gdyby był wykonany z drutu w celu stworzenia podstawowego kształtu obiektu. Gdy ta konstrukcja szkieletowa zostanie następnie wypełniona wielokątami, takimi jak rozciąganie tkaniny nad kształtem drutu, tworzona jest siatka podstawowa.

Ta podstawowa siatka jest zazwyczaj mało szczegółowa, często z jedynie surowym kształtem końcowego obiektu. Na przykład siatka podstawy dla postaci ludzkiej będzie wyglądać jak osoba, ale może nie mieć indywidualnych palców ani rysów twarzy. Siatka zazwyczaj nie ma tekstury, co oznacza, że ​​często ma jednolity kolor i nie ma wyglądu tkaniny, skóry i innych szczegółów tekstury. Ta siatka ma zwykle znacznie mniej wielokątów niż bardziej szczegółowe modele, co ułatwia renderowanie przez komputer. To sprawia, że ​​takie siatki są idealne do przeprowadzania testów, takich jak szybkie renderowanie oświetlenia, testy animacji i sprawdzanie wczesnych wersji gry wideo.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?