¿Qué es una malla base?

Una malla base es un objeto que se ha modelado en el espacio virtual tridimensional (3D) utilizando un programa de gráficos por computadora 3D. Esto generalmente se refiere a un modelo que es bastante crudo, a menudo con pocas características y sin mapeo de textura, por lo que se usa el término "base". Muchos de estos tipos de mallas están disponibles de forma gratuita en Internet de diferentes artistas, que luego pueden ser utilizados por otros artistas para crear personajes u objetos específicos a través de la manipulación de la malla. Una malla base generalmente se crea relativamente rápido, y a menudo sirve como marcador de posición para fines de prueba.

Independientemente del modelo que se cree, una malla base típicamente consistirá en un marco de alambre que está conectado por una serie de caras o polígonos. La estructura alámbrica de un objeto 3D consiste en los puntos individuales, o vértices, en una forma, que luego se conectan entre sí por líneas. Esto se puede imaginar fácilmente usando formas geométricas básicas. Un cuadrado tiene cuatro lados y cada esquina es un vértice conectado poruna línea entre cada uno de ellos.

Si el cuadrado se extiende a un cubo, entonces la malla base para ese cubo consistiría en seis caras, o polígonos, cada uno que constituye un lado del cubo. La malla base del cubo estaría hecha de los vértices en cada esquina del cubo, cada uno conectado por líneas para hacer seis cuadrados. Estas líneas y vértices componen la estructura alámbrica para el cubo, que se puede tomar fotografías como cómo se vería el cubo si se hiciera usando el cable para crear la forma básica del objeto. Cuando esta estructura de alambre se llena con polígonos, como estirar la tela sobre la forma del cable, entonces se crea la malla base.

Esta malla base es típicamente baja en detalle, a menudo con solo la forma cruda del objeto final. La malla base para una figura humana, por ejemplo, aparecerá como una persona, pero podría no tener dedos individuales o características faciales. Por lo general, tampoco hay una textura para la malla, meaA menudo será un color sólido y no tendrá la apariencia de tela, piel y otros detalles de textura. Esta malla generalmente tiene muchos menos polígonos que los modelos más detallados, lo que hace que sea más fácil que una computadora represente. Esto hace que tales mallas sean ideales para ejecutar pruebas como renders de iluminación rápida, pruebas de animación y verificar las construcciones tempranas de un videojuego.

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