Wat is een basismetwerk?
Een basisnetwerk is een object dat is gemodelleerd in virtuele driedimensionale (3D) ruimte met behulp van een grafisch 3D-computerprogramma. Dit verwijst meestal naar een model dat redelijk grof is, vaak met weinig functies en zonder texture mapping, daarom wordt de term 'base' gebruikt. Veel van dit soort meshes zijn gratis beschikbaar op internet van verschillende artiesten, die vervolgens door andere artiesten kunnen worden gebruikt om specifieke karakters of objecten te creëren door manipulatie van de mesh. Een basisnet wordt meestal relatief snel gemaakt en dient vaak als tijdelijke aanduiding voor testdoeleinden.
Ongeacht het model dat wordt gemaakt, bestaat een basismaas meestal uit een draadframe dat is verbonden door een aantal vlakken of polygonen. Het draadframe van een 3D-object bestaat uit de afzonderlijke punten of hoekpunten op een formulier, die vervolgens met elkaar zijn verbonden door lijnen. Dit kan eenvoudig worden gedacht met behulp van geometrische basisvormen. Een vierkant heeft vier zijden en elke hoek is een hoekpunt verbonden door een lijn tussen elk van hen.
Als het vierkant wordt uitgebreid tot een kubus, bestaat het basisnetwerk voor die kubus uit zes vlakken, of polygonen, die elk een zijde van de kubus vormen. Het basisnet van de kubus zou worden gemaakt van de hoekpunten in elke hoek van de kubus, elk verbonden door lijnen om zes vierkanten te maken. Deze lijnen en hoekpunten vormen het draadframe voor de kubus, die kan worden afgebeeld als hoe de kubus eruit zou zien als deze was gemaakt met draad om de basisvorm van het object te maken. Wanneer dit draadframe vervolgens wordt gevuld met polygonen, zoals stof over de draadvorm uitrekken, wordt het basisnetwerk gemaakt.
Dit basisnetwerk is typisch laag in detail, vaak met alleen de ruwe vorm van het uiteindelijke object. Het basisnetwerk voor een menselijke figuur zal bijvoorbeeld eruit zien als een persoon, maar heeft mogelijk geen individuele vingers of gelaatstrekken. Er is meestal ook geen textuur aan het gaas, wat betekent dat het vaak een effen kleur zal hebben en niet het uiterlijk van stof, huid en andere textuurdetails zal hebben. Deze mesh heeft meestal veel minder polygonen dan meer gedetailleerde modellen, waardoor een computer gemakkelijker kan worden weergegeven. Dit maakt dergelijke mazen ideaal voor het uitvoeren van tests zoals snelle belichtingstesten, animatietests en het controleren van vroege builds van een videogame.