Qu'est-ce qu'un maillage de base?

Un maillage de base est un objet qui a été modélisé dans un espace virtuel en trois dimensions (3D) à l'aide d'un programme informatique 3D. Cela fait généralement référence à un modèle assez grossier, souvent avec peu de fonctionnalités et sans mappage de texture, ce qui explique l'utilisation du terme «base». Un grand nombre de ces types de maillages sont disponibles gratuitement sur Internet chez différents artistes. Ils peuvent ensuite être utilisés par d'autres artistes pour créer des personnages ou des objets spécifiques par le biais d'une manipulation du maillage. Un maillage de base est généralement créé assez rapidement et sert souvent de paramètre fictif à des fins de test.

Quel que soit le modèle créé, un maillage de base se compose généralement d'une structure filaire reliée par un certain nombre de faces ou de polygones. Le fil de fer d'un objet 3D est constitué des points individuels, ou sommets, d'une fiche, qui sont ensuite connectés les uns aux autres par des lignes. Ceci peut être facilement imaginé en utilisant des formes géométriques de base. Un carré a quatre côtés et chaque coin est un sommet relié par une ligne entre eux.

Si le carré est étendu dans un cube, le maillage de base de ce cube serait constitué de six faces, ou polygones, chacune constituant un côté du cube. Le maillage de base du cube serait constitué des sommets situés à chaque coin du cube, chacun étant relié par des lignes pour former six carrés. Ces lignes et ces sommets constituent la structure filaire du cube. Vous pouvez créer une image de ce à quoi le cube ressemblerait s'il était créé avec du fil de fer pour créer la forme de base de l'objet. Lorsque cette image filaire est ensuite remplie de polygones, telle que l'étirement du tissu sur la forme du fil, le maillage de base est créé.

Ce maillage de base est généralement peu détaillé, souvent avec uniquement la forme brute de l’objet final. Le maillage de base d'une figure humaine, par exemple, apparaîtra comme une personne mais pourrait ne pas avoir de doigts ou de traits faciaux individuels. Il n'y a généralement pas de texture dans le maillage, ce qui signifie que ce sera souvent une couleur unie et n'aura pas l'apparence d'un tissu, de la peau ou d'autres détails de texture. Ce maillage contient généralement beaucoup moins de polygones que des modèles plus détaillés, ce qui facilite le rendu pour un ordinateur. Cela rend ces maillages parfaits pour l'exécution de tests tels que les rendus d'éclairage rapides, les tests d'animation et la vérification des premières versions d'un jeu vidéo.

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