Hva er en basenett?
Et basisnett er et objekt som er blitt modellert i virtuelt tredimensjonalt (3D) rom ved hjelp av et 3D datagrafikkprogram. Dette refererer vanligvis til en modell som er ganske rå, ofte med få funksjoner og uten teksturkartlegging, og det er grunnen til at begrepet “base” brukes. Mange av disse maskestypene er gratis tilgjengelig på internett fra forskjellige artister, som deretter kan brukes av andre kunstnere til å lage spesifikke karakterer eller objekter gjennom manipulering av nettet. Et grunnnett opprettes vanligvis relativt raskt, og fungerer ofte som en plassholder for testformål.
Uansett hvilken modell som er opprettet, vil et grunnnett typisk bestå av en wireframe som er forbundet med et antall ansikter, eller polygoner. Trådrammen til et 3D-objekt består av de individuelle punktene, eller vertikatene, på en form, som deretter er koblet til hverandre av linjer. Dette kan enkelt tenkes å bruke grunnleggende geometriske former. En firkant har fire sider, og hvert hjørne er et toppunkt koblet med en linje mellom hvert av dem.
Hvis firkanten utvides til en kube, vil grunnnettet for den kuben bestå av seks flater, eller polygoner, som hver utgjør en side av kuben. Kubens grunnnett ville være laget av toppunktene i hvert hjørne av kuben, hver forbundet med linjer for å lage seks firkanter. Disse linjene og toppunktene utgjør trådrammen for kuben, som kan avbildes som kuben ville sett ut hvis den ble laget ved hjelp av ledning for å lage den grunnleggende formen til objektet. Når denne wireframe deretter fylles med polygoner, som å strekke stoff over trådformen, opprettes grunnnettet.
Dette grunnnettet er vanligvis lite detaljert, ofte med bare den rå formen til den endelige gjenstanden. Grunnnettet for en menneskeskikkelse, for eksempel, vil se ut som en person, men har kanskje ikke individuelle fingre eller ansiktsfunksjoner. Det er heller ikke en struktur på nettet, noe som betyr at det ofte vil være en ensfarget farge og ikke ha utseende på klut, hud og andre teksturdetaljer. Dette nettet har vanligvis langt færre polygoner enn mer detaljerte modeller, noe som gjør det enklere for en datamaskin å gjengi. Dette gjør slike masker ideelle til å kjøre tester som gjengivelse av rask belysning, animasjonstester og sjekke tidlige bygg av et videospill.