Hva er et basisnett?

Et basisnett er et objekt som har blitt modellert i virtuell tredimensjonalt (3D) plass ved hjelp av et 3D-datagrafikkprogram. Dette refererer vanligvis til en modell som er ganske rå, ofte med få funksjoner og uten kartlegging av tekstur, og det er grunnen til at begrepet “base” brukes. Mange av disse typer masker er tilgjengelige gratis på internett fra forskjellige kunstnere, som deretter kan brukes av andre kunstnere til å lage spesifikke karakterer eller objekter gjennom manipulering av nettet. Et basisnett opprettes vanligvis relativt raskt, og fungerer ofte som en plassholder for testformål.

Uansett modell som er opprettet, vil et basisnett vanligvis bestå av et wireframe som er forbundet med et antall ansikter, eller polygoner. Wireframe til et 3D -objekt består av de individuelle punktene, eller hjørnene, på en form, som deretter er koblet til hverandre etter linjer. Dette kan lett tenkes å bruke grunnleggende geometriske former. En firkant har fire sider og hvert hjørne er et toppunkt koblet tilen linje mellom hver av dem.

Hvis torget er utvidet til en kube, vil basisnettet for den kuben bestå av seks ansikter, eller polygoner, hver og en utgjør den ene siden av kuben. Kubens basisnett vil være laget av toppunktene i hvert hjørne av kuben, hver koblet til med linjer for å lage seks firkanter. Disse linjene og hjørnene utgjør wireframe for kuben, som kan avbildes som hvordan kuben ville se ut hvis den ble laget med tråd for å lage den grunnleggende formen til objektet. Når denne wireframe deretter fylles med polygoner, som strekkstoff over trådformen, opprettes basisnettet.

Dette basisnettet er vanligvis lite detaljert, ofte med bare den rå formen til det endelige objektet. Basisnettet for en menneskeskikkelse, for eksempel, vil fremstå som en person, men kanskje ikke har individuelle fingre eller ansiktsfunksjoner. Det er vanligvis ikke en tekstur til nettet, MEANing det vil ofte være en solid farge og ikke ha utseendet som tøy, hud og andre teksturdetaljer. Dette nettet har vanligvis langt færre polygoner enn mer detaljerte modeller, noe som gjør det lettere for en datamaskin å gjengi. Dette gjør slike masker ideelle for løpende tester som hurtigbelysnings gjengivelser, animasjonstester og å sjekke tidlige bygg av et videospill.

ANDRE SPRÅK