베이스 메쉬 란 무엇입니까?

베이스 메쉬는 3D 컴퓨터 그래픽 프로그램을 사용하여 가상 3 차원 (3D) 공간으로 모델링 된 객체입니다. 이것은 일반적으로 특징이 거의없고 텍스처 매핑이없는 상당히 조잡한 모델을 말하며, "기본"이라는 용어가 사용되는 이유입니다. 이러한 유형의 메쉬 중 다수는 다른 아티스트의 인터넷에서 무료로 제공되며, 다른 아티스트가 사용하여 메쉬 조작을 통해 특정 캐릭터 나 객체를 만들 수 있습니다. 베이스 메쉬는 일반적으로 비교적 빠르게 생성되며 종종 테스트 목적으로 자리 표시 자 역할을합니다.

생성 된 모델에 관계없이베이스 메쉬는 일반적으로 여러면 또는 다각형에 의해 연결된 와이어 프레임으로 구성됩니다. 3D 객체의 와이어 프레임은 형태의 개별 점 또는 정점으로 구성되며, 이는 서로 라인별로 연결됩니다. 이것은 기본 기하학적 모양을 사용하여 쉽게 상상할 수 있습니다. 사각형에는 4면이 있고 각 모서리는 다음으로 연결된 정점입니다.그들 각각 사이의 선.

사각형이 큐브로 확장되면 해당 큐브의베이스 메쉬는 6 개의면 또는 다각형으로 구성되며 각각은 큐브의 한쪽을 구성합니다. 큐브의베이스 메쉬는 큐브의 각 모서리에있는 정점으로 만들어지며 각각 6 개의 사각형을 만들기 위해 선으로 연결됩니다. 이 라인과 정점은 큐브의 와이어 프레임을 구성하며, 이는 큐브가 와이어를 사용하여 객체의 기본 모양을 만들기 위해 만들어 졌을 때 모양을 이미지화 할 수 있습니다. 이 와이어 프레임이 와이어 모양의 직물을 스트레칭하는 것과 같은 다각형으로 채워지면베이스 메쉬가 생성됩니다.

이베이스 메쉬는 일반적으로 상세하게 낮으며 종종 최종 물체의 조잡한 모양 만 있습니다. 예를 들어, 인간 인물의 기본 메쉬는 사람처럼 보이지만 개별 손가락이나 얼굴 특징이 없을 수도 있습니다. 일반적으로 메쉬에 대한 질감이 없습니다, meaNing은 종종 단색이며 천, 피부 및 기타 질감 세부 사항이 없습니다. 이 메쉬는 일반적으로 더 자세한 모델보다 다각형이 훨씬 적으므로 컴퓨터가 렌더링하기가 더 쉬워집니다. 이로 인해 이러한 메시는 빠른 조명 렌즈, 애니메이션 테스트 및 비디오 게임의 초기 빌드를 확인하는 것과 같은 테스트를 실행하는 데 이상적입니다.

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