베이스 메시 란?
베이스 메시는 3D 컴퓨터 그래픽 프로그램을 사용하여 가상 3 차원 (3D) 공간에서 모델링 된 객체입니다. 이것은 일반적으로 특징이 거의없고 텍스쳐 매핑이없는 상당히 조잡한 모델을 의미하므로 "베이스"라는 용어가 사용됩니다. 이러한 유형의 메시 중 다수는 인터넷에서 다른 아티스트의 무료로 제공되며, 다른 아티스트가 메시 조작을 통해 특정 캐릭터 나 객체를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 기본 메시는 일반적으로 비교적 빠르게 생성되며 테스트 목적으로 자리 표시 자 역할을하는 경우가 많습니다.
생성 된 모델에 관계없이 기본 메시는 일반적으로 여러면 또는 다각형으로 연결된 와이어 프레임으로 구성됩니다. 3D 객체의 와이어 프레임은 양식의 개별 점 또는 정점으로 구성되며 선으로 서로 연결됩니다. 기본 도형을 사용하여 쉽게 상상할 수 있습니다. 정사각형에는 네 개의 변이 있으며 각 모서리는 각각의 선으로 연결된 정점입니다.
정사각형이 큐브로 확장되면 해당 큐브의 기본 메쉬는 6 개의면 또는 다각형으로 구성되며 각면은 큐브의 한면을 구성합니다. 큐브의 기본 메쉬는 큐브의 각 모서리에있는 정점으로 만들어지며 각 사각형은 선으로 연결되어 6 개의 사각형을 만듭니다. 이 선과 정점은 큐브의 와이어 프레임을 구성하며, 오브젝트의 기본 모양을 만들기 위해 와이어를 사용하여 큐브를 만들었을 때의 모양으로 이미지화 할 수 있습니다. 이 와이어 프레임이 와이어 모양 위로 패브릭을 늘이는 등 다각형으로 채워지면 기본 메시가 만들어집니다.
이 기본 메시는 일반적으로 상세도가 낮으며 종종 최종 오브젝트의 조잡한 모양 만 있습니다. 예를 들어 사람 체형의 기본 메쉬는 사람처럼 보이지만 개별 손가락이나 얼굴 특징이 없을 수 있습니다. 일반적으로 메쉬에 텍스처가 없습니다. 이는 종종 단색이며 천, 피부 및 기타 텍스처 세부 사항이없는 것을 의미합니다. 이 메시는 일반적으로보다 자세한 모델보다 다각형 수가 훨씬 적으므로 컴퓨터를 더 쉽게 렌더링 할 수 있습니다. 따라서 이러한 메시는 빠른 조명 렌더링, 애니메이션 테스트 및 비디오 게임의 초기 빌드 확인과 같은 테스트 실행에 이상적입니다.