Che cos'è una mesh di base?

Una mesh di base è un oggetto che è stato modellato nello spazio virtuale tridimensionale (3D) utilizzando un programma di computer grafica 3D. Questo di solito si riferisce a un modello che è abbastanza grezzo, spesso con poche caratteristiche e senza mappatura delle trame, motivo per cui viene usato il termine "base". Molti di questi tipi di mesh sono disponibili gratuitamente su Internet da diversi artisti, che possono quindi essere utilizzati da altri artisti per creare caratteri o oggetti specifici attraverso la manipolazione della mesh. Una mesh di base viene in genere creata in modo relativamente rapido e spesso funge da segnaposto a scopo di test.

Indipendentemente dal modello creato, una mesh di base sarà in genere costituita da un wireframe collegato da un numero di facce o poligoni. Il wireframe di un oggetto 3D è costituito da singoli punti, o vertici, su un modulo, che sono quindi collegati tra loro da linee. Questo può essere facilmente immaginato usando forme geometriche di base. Un quadrato ha quattro lati e ogni angolo è un vertice collegato da una linea tra ciascuno di essi.

Se il quadrato viene esteso in un cubo, la mesh di base per quel cubo sarebbe composta da sei facce o poligoni, ognuno dei quali costituisce un lato del cubo. La maglia di base del cubo sarebbe formata dai vertici di ciascun angolo del cubo, ciascuno collegato da linee per formare sei quadrati. Queste linee e vertici formano il wireframe per il cubo, che può essere immaginato come l'aspetto del cubo se fosse realizzato usando il filo per creare la forma base dell'oggetto. Quando questo wireframe viene quindi riempito con poligoni, come allungare il tessuto sulla forma del filo, viene creata la mesh di base.

Questa mesh di base è generalmente poco dettagliata, spesso con solo la forma grezza dell'oggetto finale. La mesh di base per una figura umana, ad esempio, apparirà come una persona ma potrebbe non avere le dita individuali o le caratteristiche facciali. In genere non esiste nemmeno una trama nella mesh, il che significa che spesso avrà un colore uniforme e non avrà l'aspetto di tessuto, pelle e altri dettagli della trama. Questa mesh di solito ha molti meno poligoni rispetto a modelli più dettagliati, rendendo più semplice il rendering di un computer. Ciò rende tali maglie ideali per l'esecuzione di test come rendering di illuminazione rapida, test di animazione e controllo delle prime build di un videogioco.

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