ベースメッシュとは何ですか?

ベースメッシュは、3Dコンピューターグラフィックスプログラムを使用して仮想3次元(3D)空間でモデル化されたオブジェクトです。これは通常、かなり粗野なモデルを指し、多くの場合、機能が少なく、テクスチャマッピングがないため、「ベース」という用語が使用されます。これらのタイプのメッシュの多くは、さまざまなアーティストのインターネット上で無料で利用できます。これは、他のアーティストがメッシュの操作を通じて特定のキャラクターまたはオブジェクトを作成するために使用できます。ベースメッシュは通常、比較的迅速に作成され、多くの場合、テスト目的のためのプレースホルダーとして機能します。

作成されたモデルに関係なく、ベースメッシュは通常、多くの顔またはポリゴンで接続されたワイヤーフレームで構成されます。 3Dオブジェクトのワイヤフレームは、形式上の個々のポイントまたは頂点で構成され、線で互いに接続されます。これは、基本的な幾何学的形状を使用して簡単に想像できます。正方形には4つの側面があり、各コーナーはで接続された頂点ですそれらのそれぞれの間の線。

正方形がキューブに伸びている場合、そのキューブのベースメッシュは6つの面、またはポリゴンで構成され、それぞれがキューブの片側を構成します。キューブのベースメッシュは、キューブの各角にある頂点で作られ、それぞれが線で接続されて6つの正方形を作ります。これらの線と頂点は、キューブのワイヤフレームを構成します。これは、オブジェクトの基本的な形状を作成するためにワイヤを使用して作成された場合にキューブがどのように見えるかとして画像化できます。このワイヤーフレームに、ワイヤー形状の上に生地を伸ばすなど、ポリゴンで満たされると、ベースメッシュが作成されます。

このベースメッシュは通常、詳細に低く、多くの場合、最終オブジェクトの粗い形状のみがあります。たとえば、人間の人物のベースメッシュは、人のように見えますが、個々の指や顔の特徴がない場合があります。通常、メッシュにはテクスチャもありません、MEA多くの場合、それはしばしば固体であり、布、肌、その他のテクスチャーの詳細の外観がありません。このメッシュは通常、より詳細なモデルよりもはるかに少ないポリゴンを持っているため、コンピューターがレンダリングしやすくなります。これにより、このようなメッシュは、クイック照明レンダリング、アニメーションテスト、ビデオゲームの早期ビルドのチェックなどのテストを実行するのに最適です。

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