ベースメッシュとは

ベースメッシュは、3Dコンピュータグラフィックスプログラムを使用して仮想3次元(3D)空間でモデル化されたオブジェクトです。 これは通常、かなり粗雑なモデルを指し、多くの場合、機能がほとんどなく、テクスチャマッピングがありません。そのため、「ベース」という用語が使用されます。 これらのタイプのメッシュの多くは、インターネット上でさまざまなアーティストから無料で入手できます。その後、他のアーティストがこのメッシュを使用して、メッシュを操作して特定のキャラクターやオブジェクトを作成できます。 通常、ベースメッシュは比較的迅速に作成され、多くの場合、テスト目的のプレースホルダーとして機能します。

作成されるモデルに関係なく、ベースメッシュは通常、多数の面またはポリゴンで接続されたワイヤフレームで構成されます。 3Dオブジェクトのワイヤフレームは、フォーム上の個々のポイントまたは頂点で構成され、それらは線で互いに接続されます。 これは、基本的な幾何学的形状を使用して簡単に想像できます。 正方形には4つの側面があり、各コーナーはそれぞれの間にある線で接続された頂点です。

正方形が立方体に拡張される場合、その立方体のベースメッシュは6つの面またはポリゴンで構成され、それぞれが立方体の片側を構成します。 キューブのベースメッシュは、キューブの各コーナーにある頂点で構成され、それぞれが線で接続されて6つの正方形を作成します。 これらの線と頂点は、キューブのワイヤフレームを構成します。これは、ワイヤを使用してオブジェクトの基本的な形状を作成した場合、キューブがどのように見えるかをイメージできます。 次に、このワイヤフレームが、ワイヤシェイプ上でファブリックを引き伸ばすようにポリゴンで満たされると、ベースメッシュが作成されます。

通常、このベースメッシュは詳細が低く、多くの場合、最終オブジェクトの粗い形状のみです。 たとえば、人物のベースメッシュは人のように見えますが、個々の指や顔の特徴がない場合があります。 通常、メッシュにはテクスチャもありません。つまり、多くの場合、ソリッドカラーであり、布、スキン、およびその他のテクスチャディテールの外観はありません。 このメッシュは通常、より詳細なモデルよりもポリゴンがはるかに少ないため、コンピューターでのレンダリングが容易になります。 このため、このようなメッシュは、クイックライティングレンダリング、アニメーションテスト、ビデオゲームの初期ビルドのチェックなどのテストの実行に最適です。

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