Was war Deep Blue?
Deep Blue war ein Supercomputer, der von IBM speziell zum Schachspielen entwickelt wurde. Der Computer zeichnete sich 1997 dadurch aus, dass er Garry Kasparov, einen der besten Schachspieler der Welt, besiegte. Obwohl Deep Blue nach diesem Match in den Ruhestand ging, legte das Match den Grundstein für immer ausgefeiltere Schachcomputer und -programme, und viele Schachspieler nutzen jetzt Schachsoftware als Lern- und Übungswerkzeug, um ihre Partien auf dem neuesten Stand zu halten.
Die Inspiration für Deep Blue kam 1985 zu Feng-Hsiung Hsu. Hsu begann mit der Entwicklung eines Computers, den er Chiptest nannte. Später brachte er die Idee zu IBM, als er 1989 in die Firma eintrat. Zunächst trug der Computer den Codenamen Deep Thought und Joker von IBM schlugen später "Deep Blue" vor, eine Mischung aus "Deep Thought" und "Big Blue", dem Spitznamen von IBM.
Dieser Supercomputer wurde speziell zum Schachspielen entwickelt, wobei die Entwickler einen hardwarebasierten Ansatz verfolgen, anstatt sich auf Software zu konzentrieren, wie sie in modernen Schachprogrammen verwendet wird. Wie andere Supercomputer war Deep Blue für seine Zeit unglaublich leistungsfähig und verfügte über 1,4 Tonnen Hardware, um ein in C geschriebenes Schachprogramm zu sichern, das in der Lage ist, bis zu 200 Millionen potenzielle Positionen pro Sekunde zu berechnen. Deep Blue konnte bis zu 40 Züge oder Lagen, wie sie in der Schachwelt bekannt sind, vor sich sehen.
Der Computer zog seine Strategie aus einer umfangreichen Aufzeichnung von Schachpartien, die von Meistern und Großmeistern gespielt wurden. Anhand der Aufzeichnungen dieser Spiele könnte Deep Blue eine breite Palette möglicher Bewegungen, Schachzüge und Strategien berücksichtigen, die es ihm möglicherweise ermöglichen würden, dynamisch auf Bewegungen eines Gegners zu reagieren. Deep Blue verbesserte sein Spiel auch, indem es mehrere Partien mit Schachmeistern bestritt, wobei Programmierer aus den Fehlern des Computers lernten.
Deep Blues erstes Match gegen Kasparov fand 1996 statt und Kasparov gewann das Match. Das Spiel von 1997 enthielt jedoch ein wesentlich aktualisiertes Deep Blue sowie computerintegrierte Anpassungen der Erfahrungen aus dem vorherigen Spiel gegen Kasparov. Deep Blue gewann das Match, gewann zwei Spiele direkt vor Kasparov und holte sich durch drei Remis weitere anderthalb Punkte, also insgesamt dreieinhalb bis zweieinhalb.
Kasparov verriet später das Match am 11. Mai 1997 gegen Deep Blue mit der Begründung, dass der Computer eine solche Tiefe an Intelligenz zeigte, dass Menschen während der Spiele eingegriffen haben müssen, um Deep Blue zum Sieg zu verhelfen. Er forderte einen Rückkampf, den IBM ablehnte, und das Thema wurde in der Schach- und Computer-Community zu einem kontroversen Thema. Einige sachkundige Schachkritiker wiesen darauf hin, dass Kasparovs Strategie in der Partie von 1997 äußerst konservativ und sehr untypisch war, was darauf hindeutete, dass er möglicherweise gewonnen hätte, wenn er mit seinem gewohnt aggressiven, dynamischen Stil gespielt hätte.