Qu'est-ce que le bleu profond?

Deep Blue était un supercalculateur conçu par IBM spécifiquement dans le but de jouer aux échecs. L'ordinateur s'est distingué en 1997 en battant Garry Kasparov, l'un des meilleurs joueurs d'échecs au monde. Bien que Deep Blue ait été retiré après ce match, le match a jeté les bases des ordinateurs et programmes d'échecs de plus en plus sophistiqués, et de nombreux joueurs d'échecs utilisent désormais un logiciel d'échec Tout d'abord, l'ordinateur qui en résulte a été nommé Deep Thought, et les blagues d'IBM ont proposé plus tard «Blee Deep», une fusion de «pensée profonde» et de «Big Blue», le surnom d'IBM.

Ce supercalculateur a été spécifiquement conçu dans le but de jouer aux échecutilisé dans les programmes d'échecs modernes. Comme d'autres superordinateurs, Deep Blue était incroyablement puissant pour son temps, avec 1,4 tonne de matériel pour sauvegarder un programme d'échecs écrit en C et capable de calculer jusqu'à 200 millions de positions potentielles chaque seconde. Deep Blue pourrait voir jusqu'à 40 mouvements, ou des plis comme ils sont connus dans le monde des échecs, à l'avance.

L'ordinateur a tiré sa stratégie à partir d'un vaste record de jeux d'échecs joués par Masters et Grand Masters. En utilisant les enregistrements de ces jeux, le bleu profond pourrait considérer un large éventail de mouvements, gambits et stratégies possibles qui lui permettraient de répondre dynamiquement aux mouvements effectués par un adversaire. Deep Blue a également amélioré son jeu en jouant plusieurs matchs avec les maîtres d'échecs, les programmeurs apprenant des erreurs de l'ordinateur.

Le premier match de Deep Blue contre Kasparov a eu lieu en 1996, et Kasparov a remporté le match. Le match de match 1997a fait un bleu profond sensiblement mis à jour, et l'ordinateur a intégré les adaptations de ses expériences dans le match précédent contre Kasparov. Deep Blue a remporté le match, en prenant deux matchs à l'une de Kasparov et en gagnant un autre point et demi de trois matchs nuls, pour un total de trois et demi à deux ans et demi.

Kasparov a décrié plus tard le match du 11 mai 1997 contre Deep Blue, faisant valoir que l'ordinateur affichait une profondeur d'intelligence que les humains ont dû intervenir pendant les Jeux pour aider Deep Blue à gagner. Il a exigé un match revanche, qu'IBM a refusé, et le problème est devenu un sujet de controverse dans les communautés d'échecs et d'informatique. Certains critiques d'échecs compétents ont souligné que la stratégie de Kasparov dans le match de 1997 était extrêmement conservatrice et très hors caractère pour lui, suggérant qu'il aurait pu gagner s'il avait joué avec son style agressif et dynamique habituel.

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