Co byla Deep Blue?

Deep Blue byl superpočítač navržený IBM speciálně pro účely hraní šachů. Počítač se vyznamenal v roce 1997 tím, že porazil Garryho Kasparova, jednoho z nejlepších šachových hráčů na světě. Ačkoli Deep Blue byl po tomto zápase v důchodu, zápas položil základy pro stále sofistikovanější šachové počítače a programy a mnoho hráčů šachů nyní používá šachový software jako nástroj pro učení a cvičení, aby udrželi své hry ostré.

Inspirací pro Deep Blue přišel Feng-Hsiung Hsu v roce 1985. Hsu začal vyvíjet počítač, který nazval Chiptest, později přinesl nápad IBM, když se připojil ke společnosti v roce 1989. Zpočátku byl výsledný počítač s názvem Deep Thought a žolíci v IBM později navrhli „Deep Blue“, což je kombinace „Deep Thought“ a „Big Blue“, přezdívky IBM.

Tento superpočítač byl speciálně navržen pro účely hraní šachů, přičemž vývojáři přistupovali k hardwarovému přístupu, spíše než se zaměřovali na software podobný tomu, který se používá v moderních šachových programech. Stejně jako ostatní superpočítače byla i Deep Blue ve své době neuvěřitelně výkonná, s 1,4 tuny hardwaru pro zálohování šachového programu napsaného v C a schopného vypočítat až 200 milionů potenciálních pozic každou sekundu. Hluboká modrá mohla vidět až 40 tahů nebo vrstev, jak je známo v šachovém světě.

Počítač čerpal svou strategii z rozsáhlého záznamu šachových her, které hráli Masters a Grand Masters. Pomocí záznamů z těchto her mohla Deep Blue zvážit širokou škálu možných tahů, her a strategií, které by jí potenciálně umožnily dynamicky reagovat na pohyby soupeře. Deep Blue také vylepšil svou hru hraním několika zápasů s šachovými Masters, s programátory, kteří se učili z chyb počítače.

První zápas Deep Blue proti Kasparově se konal v roce 1996 a Kasparov vyhrál zápas. Zápas z roku 1997 však obsahoval podstatně aktualizovanou Deep Blue a počítač integroval adaptace ze svých zkušeností v předchozím zápase proti Kasparov. Deep Blue vyhrál zápas tím, že vzal dvě hry přímo na Kasparovovu a získal další bod a půl ze tří losování, celkem tři a půl na dvě a půl.

Kasparov později vyhnal zápas 11. května 1997 proti Deep Blue, argumentovat, že počítač ukázal takovou hloubku inteligence, že lidé museli zasáhli během her, aby pomohli Deep Blue vyhrát. Požadoval odvetu, kterou IBM odmítl, a problém se stal tématem nějaké diskuse v šachových a počítačových komunitách. Někteří znalí šachoví kritici poukázali na to, že Kasparovova strategie v zápase v roce 1997 byla pro něj extrémně konzervativní a velmi mimo charakter, což naznačuje, že by mohl vyhrát, kdyby hrál s obvyklým agresivním dynamickým stylem.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?