Cos'era Deep Blue?
Deep Blue era un supercomputer progettato da IBM specificamente allo scopo di giocare a scacchi. Il computer si è distinto nel 1997 battendo Garry Kasparov, uno dei migliori giocatori di scacchi del mondo. Sebbene Deep Blue è stato ritirato dopo questa partita, la partita ha gettato le basi per computer e programmi di scacchi sempre più sofisticati, e molti giocatori di scacchi ora utilizzano il software di scacchi come strumento di apprendimento e pratica per mantenere i loro giochi acuti. Il computer risultante è stato un pensiero profondo con il codice in codice e i burloni di IBM in seguito hanno proposto "Deep Blue", una fusione di "pensiero profondo" e "Big Blue", il soprannome di IBM.
Questo supercomputer è stato specificamente progettato per lo scopo di giocare a scacchi, con gli sviluppatori che adottano un approccio basato su hardware, piuttosto che concentrarsi su un software come quelloUtilizzato nei moderni programmi di scacchi. Come altri supercomputer, Deep Blue è stato incredibilmente potente per il suo tempo, con 1,4 tonnellate di hardware a sostegno di un programma di scacchi scritto in C e in grado di calcolare fino a 200 milioni di posizioni potenziali ogni secondo. Deep Blue poteva vedere fino a 40 mosse, o piacciono come sono conosciuti nel mondo degli scacchi.
Il computer ha disegnato la sua strategia da un ampio record di giochi di scacchi giocati da maestri e grandi maestri. Usando i record di questi giochi, Deep Blue potrebbe prendere in considerazione una vasta gamma di possibili mosse, gambe e strategie che potenzialmente gli consentirebbero di rispondere dinamicamente alle mosse fatte da un avversario. Deep Blue ha anche migliorato il suo gioco giocando diverse partite con gli scacchi, con i programmatori che imparano dagli errori del computer.
La prima partita di Deep Blue contro Kasparov ha avuto luogo nel 1996 e Kasparov ha vinto la partita. The 1997 Match FeaturTuttavia, un blu profondo sostanzialmente aggiornato, e gli adattamenti integrati del computer dalle sue esperienze nella partita precedente contro Kasparov. Deep Blue ha vinto la partita, prendendo due partite in modo definitivo di Kasparov e guadagnando un altro punto e mezzo da tre pareggi, per un totale di tre e mezzo a due e mezzo.
Kasparov ha successivamente denunciato la partita dell'11 maggio 1997 contro Deep Blue, sostenendo che il computer ha mostrato una tale profondità di intelligenza che gli umani dovevano essere intervenuti durante le partite per aiutare Deep Blue a vincere. Ha richiesto una rivincita, che IBM ha rifiutato, e il problema è diventato un argomento di alcune controversie nelle comunità di scacchi e informatiche. Alcuni critici di scacchi ben informati hanno sottolineato che la strategia di Kasparov nella partita del 1997 era estremamente conservatrice e molto fuori dal personaggio per lui, suggerendo che avrebbe potuto vincere se avesse giocato con il suo solito stile aggressivo e dinamico.