Cos'era Deep Blue?
Deep Blue era un supercomputer progettato da IBM appositamente per giocare a scacchi. Il computer si è distinto nel 1997 battendo Garry Kasparov, uno dei migliori giocatori di scacchi del mondo. Anche se Deep Blue è stato ritirato dopo questa partita, la partita ha gettato le basi per computer e programmi di scacchi sempre più sofisticati, e molti giocatori di scacchi ora utilizzano il software di scacchi come strumento di apprendimento e pratica per mantenere i loro giochi nitidi.
L'ispirazione per Deep Blue arrivò a Feng-Hsiung Hsu nel 1985. Hsu iniziò a sviluppare un computer che chiamò Chiptest, in seguito portando l'idea a IBM quando si unì alla compagnia nel 1989. Inizialmente il computer risultante fu chiamato in codice Deep Thought e i burloni di IBM in seguito hanno proposto "Deep Blue", una fusione di "Deep Thought" e "Big Blue", il soprannome di IBM.
Questo supercomputer è stato progettato appositamente per giocare a scacchi, con gli sviluppatori che hanno adottato un approccio basato sull'hardware, piuttosto che concentrarsi su software come quello utilizzato nei moderni programmi di scacchi. Come altri supercomputer, Deep Blue era incredibilmente potente per il suo tempo, con 1,4 tonnellate di hardware per il backup di un programma di scacchi scritto in C e in grado di calcolare fino a 200 milioni di potenziali posizioni al secondo. Deep Blue potrebbe vedere fino a 40 mosse, o strati come sono conosciuti nel mondo degli scacchi, più avanti.
Il computer ha tratto la sua strategia da un vasto record di partite di scacchi giocate da Maestri e Gran Maestri. Usando i registri di questi giochi, Deep Blue potrebbe prendere in considerazione una vasta gamma di possibili mosse, mosse e strategie che potrebbero potenzialmente consentirgli di rispondere dinamicamente alle mosse fatte da un avversario. Deep Blue ha anche migliorato il suo gioco giocando diverse partite con i maestri di scacchi, con i programmatori che imparano dagli errori del computer.
La prima partita di Deep Blue contro Kasparov ebbe luogo nel 1996 e Kasparov vinse la partita. La partita del 1997 presentava tuttavia un Deep Blue sostanzialmente aggiornato e gli adattamenti integrati al computer dalle sue esperienze nella partita precedente contro Kasparov. Deep Blue ha vinto la partita, portando due partite in totale contro quella di Kasparov e guadagnando un altro punto e mezzo da tre pareggi, per un totale di tre e mezzo a due e mezzo.
Kasparov in seguito denunciò la partita dell'11 maggio 1997 contro Deep Blue, sostenendo che il computer mostrava una tale profondità di intelligenza che gli umani devono essere intervenuti durante le partite per aiutare Deep Blue a vincere. Ha richiesto una rivincita, che IBM ha rifiutato, e la questione è diventata argomento di alcune controversie nelle comunità degli scacchi e dell'informatica. Alcuni esperti critici di scacchi hanno sottolineato che la strategia di Kasparov nella partita del 1997 era estremamente conservatrice e molto fuori carattere per lui, suggerendo che avrebbe potuto vincere se avesse giocato con il suo solito stile aggressivo e dinamico.