ディープブルーとは

Deep Blueは、チェスをプレイするためにIBMが特別に設計したスーパーコンピューターでした。 このコンピューターは、1997年に世界のトップチェスプレーヤーの1人であるギャリーカスパロフを破ったことで際立っています。 Deep Blueはこの試合の後は引退しましたが、試合はますます高度化するチェスコンピューターとプログラムの基礎を築き、多くのチェスプレーヤーは現在、チェスソフトウェアを学習と練習のツールとして利用してゲームをシャープにしています。

Deep Blueのインスピレーションは、1985年にFeng-Hsiung Hsuにもたらされました。HsuはChiptestと呼ばれるコンピューターの開発を開始し、1989年に入社したときにIBMにアイデアをもたらしました。 IBMのジョーカーは後に、IBMのニックネームである「Deep Thought」と「Big Blue」の融合である「Deep Blue」を提案しました。

このスーパーコンピューターは、チェスをプレイするために特別に設計されており、開発者は、現代のチェスプログラムで使用されているようなソフトウェアに焦点を当てるのではなく、ハードウェアベースのアプローチを採用しています。 他のスーパーコンピューターと同様に、Deep Blueは当時としては信じられないほど強力で、Cで書かれたチェスプログラムをバックアップする1.4トンのハードウェアを備え、毎秒最大2億のポジションを計算できます。 ディープブルーは、最大40の動きを見ることができ、チェスの世界で知られているように、先に進むことができます。

コンピューターは、マスターズとグランドマスターズがプレイしたチェスゲームの広範な記録から戦略を引き出しました。 これらのゲームの記録を使用して、ディープブルーは、可能性のあるさまざまな動き、ギャンビット、および戦略を検討することができ、対戦相手によって行われた動きに動的に応答する可能性があります。 Deep Blueはまた、チェスマスターとのいくつかの試合をすることでゲームを改善し、プログラマーはコンピューターのミスから学びました。

ディープブルーのカスパロフとの最初の試合は1996年に行われ、カスパロフが試合に勝ちました。 1997年の試合では、大幅に更新されたディープブルーが採用され、コンピューターは以前のカスパロフ戦での経験からの適応を統合しました。 ディープブルーは試合に勝ち、カスパロフの試合に2試合を完全に勝ち取り、3回の引き分けからさらに1ポイント半を獲得し、合計で3.5から2半になりました。

Kasparovは1997年5月11日のDeep Blueとの試合を非難し、コンピューターがDeep Blueの勝利を支援するためにゲーム中に介入したに違いないほどの知性を表示したと主張しました。 彼は再戦を要求しましたが、IBMはそれを拒否し、この問題はチェスとコンピューティングコミュニティでのいくつかの論争のトピックになりました。 チェス評論家の中には、1997年の試合におけるカスパロフの戦略が非常に保守的であり、彼にとって性格が非常に悪いことを指摘し、通常の攻撃的でダイナミックなスタイルでプレーした場合に勝ったかもしれないことを示唆しています。

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