Co było Deep Blue?

Deep Blue był superkomputerem zaprojektowanym przez IBM specjalnie w celu gry w szachy. Komputer wyróżnił się w 1997 roku, pokonując Garry'ego Kasparowa, jednego z najlepszych szachów na świecie. Chociaż Deep Blue był na emeryturze po tym meczu, mecz położył podwaliny pod coraz bardziej wyrafinowane komputery szachowe i programy, a wielu szachy z szachy wykorzystuje oprogramowanie szachowe jako narzędzie do nauki i ćwiczeń, aby ich gry ostre.

Inspiracja dla Deep Blue przyszła do Feng-HSiung HSU w 1985 r. HSU zaczął rozwijać komputer, który nazwał Chiptest, później, gdy IBM do IBM przyszedł do Feng-Hsiung HSU-HSU w 1989 roku. Powstały komputer był nazwany kodem głęboką myśl, a żartownicy w IBM zaproponowali później „Deep Blue”, połączenie „Deep Thought” i „Big Blue”, pseudonim IBM.

Ten superkomputer został specjalnie zaprojektowany w celu odtwarzania szachów, a programistów przyjmuje podejście oparte na sprzęcie, a nie skupić się na oprogramowaniu takim jak toużywane w nowoczesnych programach szachowych. Podobnie jak inni superkomputery, Deep Blue był niesamowicie potężny na swój czas, z 1,4 tonami sprzętu, aby wykonać kopię zapasową programu szachowego napisanego w C i zdolnym do obliczenia do 200 milionów potencjalnych pozycji co sekundę. Głęboki niebieski widział do 40 ruchów lub plus, jak są znane w świecie szachowym, przed nami.

Komputer opracował strategię z obszernego rekordu gier szachowych granych przez Masters i Grand Masters. Korzystając z zapisów tych gier, Deep Blue może rozważyć szeroki zakres możliwych ruchów, gambitów i strategii, które potencjalnie pozwoliłyby im dynamicznie reagować na ruchy dokonane przez przeciwnika. Deep Blue poprawił także swoją grę, grając kilka meczów z szachowcami, a programistów uczą się na błędach komputera.

Pierwszy mecz Deep Blue z Kasparovem odbył się w 1996 roku, a Kasparov wygrał mecz. Match Match z 1997 rokued ed zasadniczo zaktualizowany głęboki niebieski, a komputer zintegrował adaptacje z jego doświadczeń w poprzednim meczu z Kasparovem. Deep Blue wygrał mecz, biorąc dwa mecze wprost do jednego Kasparowa i zdobywając kolejną półtora punktu z trzech remisów, co daje łącznie trzy i pół do dwóch i pół.

Kasparov później potępił mecz 11 maja 1997 r. Przeciwko Deep Blue, argumentując, że komputer wykazywał taką głębię inteligencji, że ludzie musieli interweniować podczas meczów, aby pomóc w wygraniu Deep Blue. Zażądał rewanżu, którego IBM odmówił, a problem stał się tematem pewnych kontrowersji w społecznościach szachowych i komputerowych. Niektórzy kompetentni krytycy szachowej zauważyli, że strategia Kasparowa w meczu z 1997 roku była dla niego niezwykle konserwatywna i bardzo niekalona, ​​sugerując, że mógłby wygrać, gdyby grał ze swoim zwykłym agresywnym, dynamicznym stylem.

INNE JĘZYKI