Co to był Deep Blue?

Deep Blue był superkomputerem zaprojektowanym przez IBM specjalnie do gry w szachy. Komputer wyróżnił się w 1997 roku pokonując Garry'ego Kasparowa, jednego z najlepszych szachistów na świecie. Chociaż gra Deep Blue została wycofana z gry po tym meczu, położyła podwaliny pod coraz bardziej wyrafinowane komputery i programy szachowe, a wielu szachistów używa teraz oprogramowania szachowego jako narzędzia do nauki i ćwiczeń, aby utrzymać ostrość gier.

Inspiracją dla Deep Blue była firma Feng-Hsiung Hsu w 1985 roku. Hsu zaczął opracowywać komputer, który nazwał Chiptest, później wprowadzając ten pomysł do IBM, kiedy dołączył do firmy w 1989 roku. Początkowo powstał komputer o kryptonimie Deep Thought , a jokerzy z IBM zaproponowali później „Deep Blue”, połączenie „Deep Thought” i „Big Blue”, pseudonim IBM.

Ten superkomputer został zaprojektowany specjalnie do gry w szachy, przy czym programiści stosują podejście sprzętowe, zamiast skupiać się na oprogramowaniu stosowanym w nowoczesnych programach szachowych. Podobnie jak inne superkomputery, Deep Blue był niesamowicie potężny jak na swoje czasy, z 1,4 tonami sprzętu do tworzenia programu szachowego napisanego w C i zdolnym do obliczenia do 200 milionów potencjalnych pozycji na sekundę. Deep Blue może zobaczyć do 40 ruchów lub warstw, tak jak są one znane w szachowym świecie.

Komputer czerpał swoją strategię z bogatej historii szachów rozgrywanych przez Masters i Grand Masters. Korzystając z zapisów tych gier, Deep Blue może rozważyć szeroki zakres możliwych ruchów, gambitów i strategii, które potencjalnie pozwolą mu dynamicznie reagować na ruchy wykonane przez przeciwnika. Deep Blue poprawiło również swoją grę, grając w kilka meczów z szachowymi mistrzami, a programiści uczą się na błędach komputera.

Pierwszy mecz Deep Blue z Kasparowem miał miejsce w 1996 roku, a Kasparow wygrał mecz. Mecz w 1997 r. Zawierał jednak znacznie zaktualizowany Deep Blue, a komputer zintegrował adaptacje z doświadczeń z poprzedniego meczu z Kasparowem. Deep Blue wygrał mecz, biorąc dwa mecze wprost do jednego Kasparowa i zdobywając kolejny półtora punktu z trzech remisów, w sumie trzy i pół do dwóch i pół.

Kasparow później potępił mecz 11 maja 1997 r. Z Deep Blue, argumentując, że komputer wykazuje tak głęboką inteligencję, że ludzie musieli interweniować podczas gry, aby pomóc Deep Blue wygrać. Zażądał rewanżu, którego IBM odmówił, a kwestia ta stała się przedmiotem kontrowersji w społecznościach szachowych i komputerowych. Niektórzy kompetentni krytycy szachowi zwrócili uwagę, że strategia Kasparowa w meczu w 1997 roku była dla niego wyjątkowo konserwatywna i pozbawiona charakteru, co sugeruje, że mógłby wygrać, gdyby grał w swoim zwykłym, agresywnym, dynamicznym stylu.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?