Wat was diepblauw?

Deep Blue was een supercomputer ontworpen door IBM specifiek om schaken te spelen. De computer onderscheidde zich in 1997 door Garry Kasparov te verslaan, een van de beste schaakspelers ter wereld. Hoewel Deep Blue na deze wedstrijd met pensioen was, legde de wedstrijd de basis voor steeds geavanceerdere schaakcomputers en -programma's, en veel schaakspelers gebruiken nu schaaksoftware als een leer- en oefeninstrument om hun games scherp te houden.

De inspiratie voor Deep Blue kwam in 1985 in 1985. De resulterende computer was code-genoemde diepe gedachten, en Jokers bij IBM stelden later 'Deep Blue' voor, een samenwerking met 'Deep Thought' en 'Big Blue', de bijnaam van IBM.gebruikt in moderne schaakprogramma's. Net als andere supercomputers was Deep Blue ongelooflijk krachtig voor zijn tijd, met 1,4 ton hardware om een ​​schaakprogramma te ondersteunen geschreven in C en in staat om elke seconde tot 200 miljoen potentiële posities te berekenen. Deep Blue kon maximaal 40 bewegingen zien, of lagen zoals ze bekend zijn in de schaakwereld, vooruit.

De computer trok zijn strategie uit een uitgebreid record van schaakspellen gespeeld door Masters en Grand Masters. Met behulp van de records van deze spellen kan Deep Blue een breed scala van mogelijke bewegingen, gambits en strategieën overwegen waarmee het mogelijk dynamisch kan reageren op bewegingen die door een tegenstander zijn gemaakt. Deep Blue verbeterde ook zijn spel door verschillende wedstrijden te spelen met schaakmasters, waarbij programmeurs leerden van de fouten van de computer.

De eerste wedstrijd van Deep Blue tegen Kasparov vond plaats in 1996 en Kasparov won de wedstrijd. De Match featur uit 1997ED een substantieel bijgewerkte diepblauw en de computer geïntegreerde aanpassingen uit zijn ervaringen in de vorige wedstrijd tegen Kasparov. Deep Blue won de wedstrijd, nam twee wedstrijden ronduit naar de ene van Kasparov en won een ander punt en een half uit drie trekkingen, voor een totaal van drie en een half tot twee en een half.

Kasparov ontleende later de wedstrijd van 11 mei 1997 tegen Deep Blue, met het argument dat de computer een dergelijke diepte van intelligentie vertoonde dat mensen tijdens de spellen moeten hebben ingegrepen om diepe blauwe te helpen winnen. Hij eiste een rematch, die IBM weigerde, en de kwestie werd een onderwerp van enige controverse in de schaak- en computergemeenschappen. Sommige goed geïnformeerde schaakcritici wezen erop dat de strategie van Kasparov in de wedstrijd van 1997 extreem conservatief was en erg uit karakter voor hem, wat suggereert dat hij misschien had gewonnen als hij met zijn gebruikelijke agressieve, dynamische stijl had gespeeld.

ANDERE TALEN