¿Qué era azul profundo?

Deep Blue fue una supercomputadora diseñada por IBM específicamente con el fin de jugar al ajedrez. La computadora se distinguió en 1997 al vencer a Garry Kasparov, uno de los mejores jugadores de ajedrez del mundo. Aunque Deep Blue se retiró después de este partido, el partido sentó las bases para las computadoras y programas de ajedrez cada vez más sofisticados, y muchos reproductores de ajedrez ahora utilizan el software de ajedrez como una herramienta de aprendizaje y práctica para mantener sus juegos afilados.

La inspiración para Deep Blue llegó a Feng-hsiung Hsu. La computadora resultante fue un pensamiento profundo con el nombre en código, y los bromistas de IBM más tarde propusieron "Blue profundo", una fusión de "pensamiento profundo" y "Big Blue", el apodo de IBM.

Este supercomputador estaba específicamente diseñado para el propósito de interpretar el ajedrez, con los desarrolladores que adoptan un enfoque basado en hardware, en lugar de enfocarse en un software como eso.utilizado en programas modernos de ajedrez. Al igual que otras supercomputadoras, Deep Blue fue increíblemente potente para su tiempo, con 1,4 toneladas de hardware para respaldar un programa de ajedrez escrito en C y capaz de calcular hasta 200 millones de posibles posiciones cada segundo. Deep Blue podría ver hasta 40 movimientos, o capas como se les conoce en el mundo del ajedrez, por delante.

La computadora dibujó su estrategia de un extenso récord de juegos de ajedrez jugados por Masters y Grand Masters. Usando los registros de estos juegos, Deep Blue podría considerar una amplia gama de posibles movimientos, gambits y estrategias que potencialmente le permitirían responder dinámicamente a los movimientos realizados por un oponente. Deep Blue también mejoró su juego jugando varios partidos con Masters de ajedrez, con programadores aprendiendo de los errores de la computadora.

El primer partido de

Deep Blue contra Kasparov tuvo lugar en 1996, y Kasparov ganó el partido. The 1997 Match FeaturSin embargo, editó un azul profundo sustancialmente actualizado, y la computadora integró adaptaciones de sus experiencias en el partido anterior contra Kasparov. Deep Blue ganó el partido, llevando dos juegos directamente al uno de Kasparov y ganando otro punto y medio de tres empates, para un total de tres y medio y medio y medio.

Kasparov luego denunció el partido del 11 de mayo de 1997 contra Deep Blue, argumentando que la computadora mostró tanta profundidad de inteligencia que los humanos deben haber intervenido durante los juegos para ayudar a Deep Blue a ganar. Exigió una revancha, que IBM rechazó, y el problema se convirtió en un tema de cierta controversia en las comunidades de ajedrez e informática. Algunos críticos de ajedrez expertos señalaron que la estrategia de Kasparov en el partido de 1997 fue extremadamente conservadora y muy fuera de lugar para él, lo que sugiere que podría haber ganado si hubiera jugado con su estilo agresivo y dinámico habitual.

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