¿Qué era el azul profundo?
Deep Blue era una supercomputadora diseñada por IBM específicamente para jugar ajedrez. La computadora se distinguió en 1997 al vencer a Garry Kasparov, uno de los mejores jugadores de ajedrez del mundo. Aunque Deep Blue se retiró después de este partido, el partido sentó las bases para computadoras y programas de ajedrez cada vez más sofisticados, y muchos jugadores de ajedrez ahora utilizan el software de ajedrez como una herramienta de aprendizaje y práctica para mantener sus juegos listos.
La inspiración para Deep Blue llegó a Feng-Hsiung Hsu en 1985. Hsu comenzó a desarrollar una computadora que llamó Chiptest, y más tarde trajo la idea a IBM cuando se unió a la compañía en 1989. Al principio, la computadora resultante recibió el nombre en código de Deep Thought , y los bromistas de IBM luego propusieron "Deep Blue", una combinación de "Deep Thought" y "Big Blue", el apodo de IBM.
Esta supercomputadora fue diseñada específicamente para jugar al ajedrez, y los desarrolladores adoptaron un enfoque basado en hardware, en lugar de centrarse en un software como el que se usa en los programas de ajedrez modernos. Al igual que otras supercomputadoras, Deep Blue fue increíblemente poderoso para su época, con 1.4 toneladas de hardware para respaldar un programa de ajedrez escrito en C y capaz de calcular hasta 200 millones de posiciones potenciales por segundo. Deep Blue podría ver hasta 40 movimientos, o capas como se les conoce en el mundo del ajedrez, más adelante.
La computadora extrajo su estrategia de un extenso registro de juegos de ajedrez jugados por Maestros y Grandes Maestros. Usando los registros de estos juegos, Deep Blue podría considerar una amplia gama de posibles movimientos, gambitos y estrategias que potencialmente le permitirían responder dinámicamente a los movimientos realizados por un oponente. Deep Blue también mejoró su juego al jugar varios partidos con ajedrez Masters, con programadores aprendiendo de los errores de la computadora.
El primer partido de Deep Blue contra Kasparov tuvo lugar en 1996, y Kasparov ganó el partido. Sin embargo, el partido de 1997 presentó un Deep Blue sustancialmente actualizado, y la computadora integró adaptaciones de sus experiencias en el partido anterior contra Kasparov. Deep Blue ganó el partido, tomando dos juegos directamente al de Kasparov y ganando otro punto y medio de tres empates, para un total de tres y medio a dos y medio.
Kasparov luego denunció el partido del 11 de mayo de 1997 contra Deep Blue, argumentando que la computadora mostró tanta inteligencia que los humanos deben haber intervenido durante los juegos para ayudar a Deep Blue a ganar. Exigió una revancha, que IBM rechazó, y el tema se convirtió en un tema de cierta controversia en las comunidades de ajedrez y computación. Algunos críticos de ajedrez expertos señalaron que la estrategia de Kasparov en el partido de 1997 fue extremadamente conservadora y muy fuera de lugar para él, lo que sugiere que podría haber ganado si hubiera jugado con su estilo agresivo y dinámico habitual.