O que era azul profundo?

Deep Blue foi um supercomputador projetado pela IBM especificamente com o objetivo de jogar xadrez. O computador se distinguiu em 1997 ao derrotar Garry Kasparov, um dos principais jogadores de xadrez do mundo. Embora Deep Blue tenha sido aposentado após essa partida, a partida lançou as bases para computadores e programas de xadrez cada vez mais sofisticados, e muitos jogadores de xadrez agora utilizam o software de xadrez como uma ferramenta de aprendizado e prática para manter seus jogos nítidos. O computador resultante foi nomeado em codinome pensamento profundo, e os brincos da IBM propuseram "Deep Blue", uma fusão de "Deep Thought" e "Big Blue", apelido da IBM.usado em programas de xadrez modernos. Como outros supercomputadores, o Deep Blue era incrivelmente poderoso para o seu tempo, com 1,4 toneladas de hardware para fazer backup de um programa de xadrez escrito em C e capaz de calcular até 200 milhões de posições em potencial a cada segundo. Deep Blue podia ver até 40 movimentos ou camadas como são conhecidas no mundo do xadrez, à frente.

O computador desenhou sua estratégia de um extenso recorde de jogos de xadrez disputados por Masters e Grand Masters. Usando os registros desses jogos, o Deep Blue poderia considerar uma ampla gama de possíveis movimentos, gambits e estratégias que potencialmente permitiriam responder dinamicamente aos movimentos feitos por um oponente. Deep Blue também melhorou seu jogo jogando várias partidas com o Chess Masters, com programadores aprendendo com os erros do computador.

A primeira partida de Deep Blue contra Kasparov ocorreu em 1996, e Kasparov venceu a partida. O featur da partida de 1997Ed um azul profundo substancialmente atualizado, no entanto, e as adaptações integradas por computador de suas experiências na partida anterior contra o Kasparov. Deep Blue venceu a partida, levando dois jogos diretamente para o Kasparov e ganhando outro ponto e meio de três empates, por um total de três e meio a dois a dois e meio.

Kasparov mais tarde criticou a partida de 11 de maio de 1997 contra o Deep Blue, argumentando que o computador exibia tanta profundidade de inteligência que os humanos deveriam ter intervindo durante os jogos para ajudar a Deep Blue a vencer. Ele exigiu uma revanche, que a IBM recusou, e a questão se tornou um tópico de alguma controvérsia nas comunidades de xadrez e computação. Alguns críticos conhecedores de xadrez apontaram que a estratégia de Kasparov na partida de 1997 era extremamente conservadora e muito fora de caráter para ele, sugerindo que ele poderia ter vencido se tivesse jogado com seu estilo dinâmico e agressivo e habitual.

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