O que era o Deep Blue?

Deep Blue era um supercomputador projetado pela IBM especificamente para o propósito de jogar xadrez. O computador se distinguiu em 1997 ao vencer Garry Kasparov, um dos principais jogadores de xadrez do mundo. Embora o Deep Blue tenha se aposentado após essa partida, a partida lançou as bases para computadores e programas de xadrez cada vez mais sofisticados, e muitos jogadores de xadrez agora utilizam o software como ferramenta de aprendizado e prática para manter os jogos em dia.

A inspiração para Deep Blue chegou a Feng-Hsiung Hsu em 1985. Hsu começou a desenvolver um computador que chamou de Chiptest, trazendo mais tarde a idéia para a IBM quando ingressou na empresa em 1989. No início, o computador resultante recebeu o codinome Deep Thought , e os piadistas da IBM mais tarde propuseram "Deep Blue", uma mistura de "Deep Thought" e "Big Blue", apelido da IBM.

Este supercomputador foi projetado especificamente para o objetivo de jogar xadrez, com os desenvolvedores adotando uma abordagem baseada em hardware, em vez de se concentrar em softwares como os usados ​​nos programas modernos de xadrez. Como outros supercomputadores, o Deep Blue era incrivelmente poderoso para a época, com 1,4 toneladas de hardware para fazer backup de um programa de xadrez escrito em C e capaz de calcular até 200 milhões de posições em potencial a cada segundo. Deep Blue pode ver até 40 jogadas, ou dobras como são conhecidas no mundo do xadrez, pela frente.

O computador traçou sua estratégia a partir de um extenso registro de jogos de xadrez jogados por Masters e Grand Masters. Usando os registros desses jogos, o Deep Blue poderia considerar uma ampla gama de possíveis jogadas, manobras e estratégias que potencialmente permitiriam responder dinamicamente aos movimentos feitos por um oponente. O Deep Blue também melhorou seu jogo jogando várias partidas com o Masters de xadrez, com os programadores aprendendo com os erros do computador.

A primeira partida de Deep Blue contra Kasparov ocorreu em 1996, e Kasparov venceu a partida. A partida de 1997 contou com um Deep Blue substancialmente atualizado, no entanto, e o computador integrou adaptações de suas experiências na partida anterior contra Kasparov. O Deep Blue venceu a partida, levando dois jogos para o de Kasparov e ganhando outro ponto e meio de três empates, totalizando três e meio a dois e meio.

Kasparov mais tarde criticou a partida de 11 de maio de 1997 contra o Deep Blue, argumentando que o computador exibia tanta profundidade de inteligência que os humanos devem ter intervindo durante os jogos para ajudar o Deep Blue a vencer. Ele exigiu uma revanche, que a IBM recusou, e o assunto se tornou um tópico de alguma controvérsia nas comunidades de xadrez e computação. Alguns críticos experientes do xadrez apontaram que a estratégia de Kasparov na partida de 1997 era extremamente conservadora e fora de caráter para ele, sugerindo que ele poderia ter vencido se tivesse jogado com seu habitual estilo dinâmico e agressivo.

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