O que era o Deep Blue?
Deep Blue era um supercomputador projetado pela IBM especificamente para o propósito de jogar xadrez. O computador se distinguiu em 1997 ao vencer Garry Kasparov, um dos principais jogadores de xadrez do mundo. Embora o Deep Blue tenha se aposentado após essa partida, a partida lançou as bases para computadores e programas de xadrez cada vez mais sofisticados, e muitos jogadores de xadrez agora utilizam o software como ferramenta de aprendizado e prática para manter os jogos em dia.
A inspiração para Deep Blue chegou a Feng-Hsiung Hsu em 1985. Hsu começou a desenvolver um computador que chamou de Chiptest, trazendo mais tarde a idéia para a IBM quando ingressou na empresa em 1989. No início, o computador resultante recebeu o codinome Deep Thought , e os piadistas da IBM mais tarde propuseram "Deep Blue", uma mistura de "Deep Thought" e "Big Blue", apelido da IBM.
Este supercomputador foi projetado especificamente para o objetivo de jogar xadrez, com os desenvolvedores adotando uma abordagem baseada em hardware, em vez de se concentrar em softwares como os usados nos programas modernos de xadrez. Como outros supercomputadores, o Deep Blue era incrivelmente poderoso para a época, com 1,4 toneladas de hardware para fazer backup de um programa de xadrez escrito em C e capaz de calcular até 200 milhões de posições em potencial a cada segundo. Deep Blue pode ver até 40 jogadas, ou dobras como são conhecidas no mundo do xadrez, pela frente.
O computador traçou sua estratégia a partir de um extenso registro de jogos de xadrez jogados por Masters e Grand Masters. Usando os registros desses jogos, o Deep Blue poderia considerar uma ampla gama de possíveis jogadas, manobras e estratégias que potencialmente permitiriam responder dinamicamente aos movimentos feitos por um oponente. O Deep Blue também melhorou seu jogo jogando várias partidas com o Masters de xadrez, com os programadores aprendendo com os erros do computador.
A primeira partida de Deep Blue contra Kasparov ocorreu em 1996, e Kasparov venceu a partida. A partida de 1997 contou com um Deep Blue substancialmente atualizado, no entanto, e o computador integrou adaptações de suas experiências na partida anterior contra Kasparov. O Deep Blue venceu a partida, levando dois jogos para o de Kasparov e ganhando outro ponto e meio de três empates, totalizando três e meio a dois e meio.
Kasparov mais tarde criticou a partida de 11 de maio de 1997 contra o Deep Blue, argumentando que o computador exibia tanta profundidade de inteligência que os humanos devem ter intervindo durante os jogos para ajudar o Deep Blue a vencer. Ele exigiu uma revanche, que a IBM recusou, e o assunto se tornou um tópico de alguma controvérsia nas comunidades de xadrez e computação. Alguns críticos experientes do xadrez apontaram que a estratégia de Kasparov na partida de 1997 era extremamente conservadora e fora de caráter para ele, sugerindo que ele poderia ter vencido se tivesse jogado com seu habitual estilo dinâmico e agressivo.