Was ist interaktive Unterhaltung?
Interaktive Unterhaltung kann auf jede Art von Spiel- oder Freizeitaktivitäten verweisen, bei denen sich die Aktionen des Benutzers direkt auf das Spiel auswirken. Häufiger wird interaktive Unterhaltung verwendet, um Videospiele oder andere Arten von Multimedia-Unterhaltung zu beschreiben, bei denen die Aktionen und Ergebnisse benutzerorientiert sind. Viele Videospielexperten sehen die interaktive Unterhaltung als Ziel zukünftiger Produktionen an, wobei jede Generation von Videospielen in der Welt des Spiels das völlige Eintauchen näher drückt. Diese unterscheiden sich von interaktiven Spielen insofern, als der Benutzer nur passiv in den Prozess involviert ist. Während er oder sie Seiten umdrehen oder "Play" und "Stop" schlagen kann, können diese Aktionen das Verhalten, die Umgebung oder das Ergebnis des Buches oder des Films nicht ändern. Im Gegensatz dazu ermöglicht die interaktive Unterhaltung des frühen 21. Jahrhunderts den Spielern, Fähigkeiten und Entscheidungen zu verwenden, um Charaktere, Aktionen und Storyline O zu kontrollierenf Videospiele.
Eines der frühesten Unternehmungen in interaktiver Unterhaltung ist eine Reihe von Büchern namens Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer , das ursprünglich von R.A Montgomery geschrieben wurde. Jedes der Bücher in dieser expansiven Serie hatte eine zweite Personperspektive, was bedeutet, dass sich das Buch auf den Protagonisten und damit den Leser als „Sie“ bezeichnete. Jede Seite gab dem Leser eine Wahl zwischen mehreren Aktionen, wobei sich eine Seite für jede Wahl wenden sollte. Die Handlung des Buches wurde durch die Auswahl des Lesers bestimmt, wodurch es zu einer frühen Form des interaktiven Spiels gemacht wurde.
Ähnliche Rollenspiele führen zur Entwicklung interaktiver Unterhaltung in der Computerwelt. Während viele klassische Videospiele einen sichtbaren zentralen Charakter erstellten, den der Benutzer leiten konnte und daher technisch interaktiv war, entwickelte sich die Idee von immersiven Umgebungen weiter bei der Erstellung von First-Person und Multi-StorySpiele. Durch die Auflösung der Idee, dass ein Benutzer einen bestimmten Charakter spielt, erlaubte Spiele mit einer zweiten Person und einem seltenen oder nie gesehenen Avatar für den Benutzer, dass der Benutzer sich mehr auf seine eigene Persönlichkeit und Fähigkeiten verlassen konnte, um die Aktionen des Spiels zu lenken. Die Einführung von Verzweigungsgeschichten, die die Ereignisse im Spiel basierend auf den Entscheidungen des Spielers verändern könnten, erhöhte das Gefühl der persönlichen Beteiligung und weiter weiter.
Aus dem mentalen Bereich und in den Bereich der physisch interaktiven Unterhaltung herausgezogen werden einige Entwicklungen im frühen 21. Jahrhundert nun noch mehr Einbeteiligung des Benutzers erfordern. Im Jahr 2010 wurde eine neue Form des als Kinect® bekannten Programms bekannt gegeben, wobei Software verwendet wurde, die Benutzerbewegungen, Gesichtsausdruck und Aktionen über Sensoren aufzeichnete, um die Bewegungen und das Verhalten eines Charakters auf dem Bildschirm zu lenken. Dieses Programm wird als nächste Generation interaktiver Unterhaltung gefeiert und wird von einigen Experten als wichtige Barriere für die Gesamtinteraktivität B angeseheny Game Controller und Tastaturen loswerden und die physischen Fähigkeiten des Benutzers direkte Aktionen ermöglichen.