O que é entretenimento interativo?

O entretenimento interativo pode se referir a qualquer tipo de atividade de jogo ou lazer na qual as ações do usuário afetam diretamente o jogo. Mais comumente, o entretenimento interativo é usado para descrever videogames ou outros tipos de entretenimento multimídia, onde as ações e resultados são orientados pelo usuário. Muitos especialistas em videogame vêem entretenimento interativo como o objetivo de futuras produções, com cada geração de videogames se aproximando da imersão total no mundo do jogo.

O entretenimento não interativo pode incluir atividades de lazer, como ler livros ou assistir filmes. Eles diferem dos jogos interativos, pois o usuário está passivamente envolvido no processo; Embora ele ou ela possa virar páginas ou bater "Play" e "Stop", essas ações não podem mudar o comportamento, o ambiente ou o resultado do livro ou filme. Por outro lado, o entretenimento interativo do início do século XXI permite que os jogadores usem habilidade e tomada de decisão para controlar personagens, ações e enredo Of Video Games.

Um dos primeiros empreendimentos em entretenimento interativo é uma série de livros chamada Escolha sua própria aventura , originalmente escrita por R.A Montgomery. Cada um dos livros desta série expansiva tinha uma perspectiva de segunda pessoa, o que significa que o livro se referiu ao protagonista e, portanto, ao leitor, como "você". Cada página deu ao leitor uma escolha entre várias ações, com uma página para se recorrer a cada opção. O enredo do livro foi determinado pelas escolhas do leitor, tornando -o uma forma inicial de jogo interativo.

jogos de interpretação de papéis semelhantes levam ao desenvolvimento de entretenimento interativo no mundo dos computadores. Embora muitos videogames clássicos tenham criado um personagem central visível que o usuário poderia direcionar, portanto, sendo tecnicamente interativo, a idéia de ambientes imersivos se desenvolveu ainda mais com a criação de primeira pessoa e de vários andaresjogos. Ao dissolver a ideia de que um usuário está jogando um personagem específico, jogos com uma perspectiva de segunda pessoa e um avatar raramente ou nunca visto para o usuário permitiu ao usuário confiar mais em sua própria personalidade e habilidades para direcionar as ações do jogo. A introdução de histórias ramificadas que podem mudar os eventos no jogo com base nas decisões do jogador aumentaram o senso de envolvimento pessoal ainda mais longe.

Sair do reino mental e para a área de entretenimento fisicamente interativo, alguns desenvolvimentos no início do século XXI agora exigem ainda mais envolvimento do usuário. Em 2010, foi lançado uma nova forma de programa conhecida como Kinect®, usando software que registrava o movimento do usuário, a expressão facial e as ações por meio de sensores para direcionar os movimentos e o comportamento de um caractere na tela. Aclamado como a próxima geração de entretenimento interativo, este programa é visto por alguns especialistas como removendo uma barreira importante à interatividade total BY Livrando -se dos controladores de jogos e teclados e permitindo que as habilidades físicas do usuário direcionem ações.

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