Qu'est-ce que le divertissement interactif?

Le divertissement interactif peut faire référence à tout type de jeu ou d'activité de loisir dans lequel les actions de l'utilisateur affectent directement le jeu. Plus communément, le divertissement interactif est utilisé pour décrire les jeux vidéo ou d'autres types de divertissement multimédia dont les actions et les résultats sont déterminés par l'utilisateur. De nombreux experts en jeux vidéo considèrent le divertissement interactif comme l’objectif des futures productions, chaque génération de jeux vidéo se rapprochant de l’immersion totale dans le monde du jeu.

Les divertissements non interactifs peuvent inclure des activités de loisirs telles que lire des livres ou regarder des films. Ceux-ci diffèrent des jeux interactifs en ce que l'utilisateur n'est impliqué que passivement dans le processus; Bien qu'il puisse tourner les pages ou cliquer sur «Lecture» et «Arrêter», ces actions ne peuvent pas changer le comportement, l'environnement ou le résultat du livre ou du film. En revanche, les divertissements interactifs du début du 21e siècle permettent aux joueurs d’utiliser leurs compétences et leur prise de décision pour contrôler les personnages, les actions et le scénario des jeux vidéo.

L'une des premières entreprises de divertissement interactif est une série de livres intitulée Choisissez votre propre aventure , écrite à l'origine par RA Montgomery. Chacun des livres de cette vaste série avait une perspective à la deuxième personne, ce qui signifie que le livre faisait référence au protagoniste, et donc au lecteur, à «vous». Chaque page donnait au lecteur le choix entre plusieurs actions, avec une page vers laquelle se tourner. pour chaque choix. Le scénario du livre a été déterminé par les choix du lecteur, en faisant ainsi une forme précoce de jeu interactif.

Des jeux de rôle similaires conduisent au développement du divertissement interactif dans le monde de l'informatique. Alors que de nombreux jeux vidéo classiques créaient un personnage central visible que l’utilisateur pouvait diriger, donc techniquement interactif, l’idée d’environnements immersifs se développa plus avant avec la création de jeux à la première personne et à plusieurs étages. En dissolvant l'idée qu'un utilisateur joue un personnage spécifique, des jeux avec une perspective à la deuxième personne et un avatar rarement ou jamais vu pour l'utilisateur permettaient à l'utilisateur de s'appuyer davantage sur sa propre personnalité et ses compétences pour diriger les actions. Du jeu. L’introduction d’arbres à branches branchés qui pourraient modifier les événements du jeu en fonction des décisions du joueur accroît encore le sentiment d’engagement personnel.

Sortant du domaine mental et passant au domaine du divertissement physiquement interactif, certains développements du début du XXIe siècle nécessitent désormais encore plus la participation des utilisateurs. En 2010, une nouvelle forme de programme appelée Kinect® a été lancée, utilisant un logiciel qui enregistre les mouvements de l'utilisateur, l'expression faciale et les actions via des capteurs pour diriger les mouvements et le comportement d'un personnage à l'écran. Considéré comme la prochaine génération de divertissement interactif, ce programme est considéré par certains experts comme un moyen de supprimer un obstacle important à une totale interactivité en éliminant les contrôleurs de jeu et les claviers et en permettant aux capacités physiques de l’utilisateur de diriger des actions.

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