Qu'est-ce que le divertissement interactif?
Interactive Entertainment peut se référer à tout type d'activité de jeu ou de loisirs dans lequel les actions de l'utilisateur affectent directement le jeu. Plus souvent, le divertissement interactif est utilisé pour décrire les jeux vidéo ou d'autres types de divertissement multimédia où les actions et les résultats sont axés sur les utilisateurs. De nombreux experts en jeu vidéo voient le divertissement interactif comme l'objectif des productions futures, chaque génération de jeux vidéo se rapprochant de l'immersion totale dans le monde du jeu.
Le divertissement non interactif peut inclure des activités de loisirs telles que lire des livres ou regarder des films. Ceux-ci diffèrent des jeux interactifs en ce que l'utilisateur n'est impliqué passivement dans le processus; Bien qu'il puisse tourner les pages ou frapper «jouer» et «arrêter», ces actions ne peuvent pas changer le comportement, l'environnement ou le résultat du livre ou du film. En revanche, le divertissement interactif du début du 21e siècle permet aux joueurs d'utiliser les compétences et la prise de décision pour contrôler les personnages, les actions et le scénario OF Jeux vidéo.
L'une des premières entreprises dans le divertissement interactif est une série de livres appelés Choisissez votre propre aventure , écrite à l'origine par R.A Montgomery. Chacun des livres de cette vaste série avait une perspective de deuxième personne, ce qui signifie que le livre faisait référence au protagoniste, et donc au lecteur, comme «vous». Chaque page a donné au lecteur un choix entre plusieurs actions, avec une page vers laquelle se tourner pour chaque choix. Le scénario du livre a été déterminé par les choix du lecteur, ce qui en fait une première forme de jeu interactif.
Les jeux de rôle similaires conduisent au développement du divertissement interactif dans le monde de l'informatique. Alors que de nombreux jeux vidéo classiques ont créé un caractère central visible que l'utilisateur pourrait diriger, étant donc techniquement interactif, l'idée d'environnements immersifs s'est développé davantage avec la création de la première personne et de la multi-étageJeux. En dissolvant l'idée qu'un utilisateur joue un personnage spécifique, des jeux avec une perspective à la deuxième personne et un avatar rarement ou jamais vu pour l'utilisateur ont permis à l'utilisateur de s'appuyer davantage sur sa propre personnalité et ses compétences afin de diriger les actions du jeu. L'introduction des arbres d'histoire ramifiés qui pourraient déplacer des événements dans le jeu en fonction des décisions du joueur ont encore augmenté le sentiment d'implication personnelle.
En quittant le domaine mental et dans le domaine du divertissement physiquement interactif, certains développements au début du 21e siècle nécessitent désormais une implication encore plus des utilisateurs. En 2010, une nouvelle forme de programme connue sous le nom de Kinect® a été publiée, en utilisant un logiciel qui a enregistré le mouvement des utilisateurs, l'expression faciale et les actions via des capteurs pour diriger les mouvements et le comportement d'un caractère à l'écran. Salué comme la prochaine génération de divertissement interactive, ce programme est considéré par certains experts comme supprimant un obstacle important à l'interactivité totale By se débarrasser des contrôleurs de jeu et des claviers et permettant aux capacités physiques de l'utilisateur de diriger les actions.