¿Qué es el entretenimiento interactivo?
El entretenimiento interactivo puede referirse a cualquier tipo de juego o actividad de ocio en la que las acciones del usuario afecten directamente el juego. Más comúnmente, el entretenimiento interactivo se usa para describir videojuegos u otros tipos de entretenimiento multimedia donde las acciones y los resultados están impulsados por el usuario. Muchos expertos en videojuegos ven el entretenimiento interactivo como el objetivo de las producciones futuras, y cada generación de videojuegos se acerca a la inmersión total en el mundo del juego.
El entretenimiento no interactivo puede incluir actividades de ocio como leer libros o ver películas. Estos difieren de los juegos interactivos en que el usuario solo participa pasivamente en el proceso; Si bien él o ella puede pasar páginas o golpear "jugar" y "parar", estas acciones no pueden cambiar el comportamiento, el entorno o el resultado del libro o la película. Por el contrario, el entretenimiento interactivo de principios del siglo XXI permite a los jugadores usar habilidades y toma de decisiones para controlar los personajes, las acciones y la historia de Of videojuegos.
Una de las primeras empresas en el entretenimiento interactivo es una serie de libros llamados Elige tu propia aventura , originalmente escrita por R.A Montgomery. Cada uno de los libros de esta serie expansiva tenía una perspectiva en segunda persona, lo que significa que el libro se refería al protagonista y, por lo tanto, al lector, como "usted". Cada página le dio al lector una opción entre varias acciones, con una página a la que recurrir para cada elección. La historia del libro fue determinada por las elecciones del lector, lo que la convierte en una forma temprana de juego interactivo.
Juegos de juego de roles similares conducen al desarrollo del entretenimiento interactivo en el mundo de las computadoras. Si bien muchos videojuegos clásicos crearon un personaje central visible que el usuario podría dirigir, por lo tanto, técnicamente interactiva, la idea de entornos inmersivos se desarrolló aún más con la creación de primera persona y varios pisos.Juegos. Al disolver la idea de que un usuario está jugando un personaje específico, los juegos con una perspectiva en segunda persona y un avatar raramente o nunca visto para el usuario permitió al usuario confiar más en su propia personalidad y habilidades para dirigir las acciones del juego. La introducción de los cuentos de ramificación que podrían cambiar los eventos en el juego basados en las decisiones del jugador aumentó el sentido de participación personal aún más.
Salir del reino mental y al área del entretenimiento físicamente interactivo, algunos desarrollos a principios del siglo XXI ahora requieren aún más participación del usuario. En 2010, se lanzó una nueva forma de programa conocida como Kinect®, utilizando software que registró el movimiento del usuario, la expresión facial y las acciones a través de sensores para dirigir los movimientos y el comportamiento de un carácter en la pantalla. Aclamado como la próxima generación de entretenimiento interactivo, algunos expertos consideran que este programa elimina una barrera importante para la interactividad total BY deshaciéndose de los controladores y teclados del juego y permitiendo que las habilidades físicas del usuario dirijan acciones.