¿Qué es el entretenimiento interactivo?

El entretenimiento interactivo puede referirse a cualquier tipo de juego o actividad de ocio en el que las acciones del usuario afectan directamente al juego. Más comúnmente, el entretenimiento interactivo se usa para describir videojuegos u otros tipos de entretenimiento multimedia donde las acciones y los resultados están dirigidos por el usuario. Muchos expertos en videojuegos consideran que el entretenimiento interactivo es el objetivo de futuras producciones, y cada generación de videojuegos se acerca más a la inmersión total en el mundo del juego.

El entretenimiento no interactivo puede incluir actividades de ocio como leer libros o mirar películas. Estos difieren de los juegos interactivos en que el usuario solo participa pasivamente en el proceso; Si bien él o ella pueden pasar las páginas o presionar "reproducir" y "detener", estas acciones no pueden cambiar el comportamiento, el entorno o el resultado del libro o la película. Por el contrario, el entretenimiento interactivo de principios del siglo XXI permite a los jugadores usar habilidades y toma de decisiones para controlar personajes, acciones e historias de videojuegos.

Una de las primeras empresas de entretenimiento interactivo es una serie de libros llamados Choose Your Own Adventure , originalmente escrita por RA Montgomery. Cada uno de los libros de esta serie expansiva tenía una perspectiva en segunda persona, lo que significa que el libro se refería al protagonista y, por lo tanto, al lector, como "usted". Cada página le daba al lector una opción entre varias acciones, con una página para pasar para cada elección La historia del libro fue determinada por las elecciones del lector, por lo que es una forma temprana de juego interactivo.

Juegos de rol similares conducen al desarrollo de entretenimiento interactivo en el mundo de la informática. Si bien muchos videojuegos clásicos crearon un personaje central visible que el usuario podía dirigir, por lo tanto, siendo técnicamente interactivo, la idea de entornos inmersivos se desarrolló aún más con la creación de juegos en primera persona y de varios pisos. Al disolver la idea de que un usuario está jugando un personaje específico, los juegos con una perspectiva en segunda persona y un avatar rara vez o nunca visto para el usuario le permitieron confiar más en su propia personalidad y habilidades para dirigir las acciones. del juego. La introducción de árboles de historia ramificados que podrían cambiar los eventos en el juego en función de las decisiones del jugador aumentó aún más la sensación de participación personal.

Saliendo del reino mental y entrando en el área del entretenimiento físicamente interactivo, algunos desarrollos a principios del siglo XXI ahora requieren aún más participación del usuario. En 2010, se lanzó una nueva forma de programa conocido como Kinect®, utilizando un software que registraba el movimiento del usuario, la expresión facial y las acciones a través de sensores para dirigir los movimientos y el comportamiento de un personaje en la pantalla. Aclamado como la próxima generación de entretenimiento interactivo, algunos expertos consideran que este programa elimina una barrera importante para la interactividad total al deshacerse de los controladores y teclados del juego y al permitir que las habilidades físicas del usuario dirijan acciones.

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