インタラクティブなエンターテインメントとは何ですか?
インタラクティブなエンターテインメントは、ユーザーのアクションがゲームに直接影響するあらゆるタイプのゲームまたはレジャーアクティビティを指すことができます。より一般的には、インタラクティブなエンターテイメントは、ビデオゲーム、またはアクションと結果がユーザー駆動型である他のタイプのマルチメディアエンターテイメントを説明するために使用されます。多くのビデオゲームの専門家は、インタラクティブなエンターテイメントが将来のプロダクションの目標であると考えており、各世代のビデオゲームがゲームの世界に完全に没頭することに近づいています。これらは、ユーザーがプロセスに受動的に関与しているだけであるという点で、インタラクティブなゲームとは異なります。彼または彼女はページをめくったり、「プレイ」と「停止」を打つことができますが、これらのアクションは本や映画の行動、環境、または結果を変えることはできません。対照的に、21世紀初頭のインタラクティブなエンターテイメントにより、プレイヤーはスキルと意思決定を使用してキャラクター、アクション、ストーリーラインを制御できます。Fビデオゲーム。
インタラクティブなエンターテイメントへの初期のベンチャーの1つは、元々R.A Montgomeryによって書かれた Choose Your Own Adventure と呼ばれる一連の本です。この広大なシリーズの各本には、2人目の視点がありました。つまり、本は主人公、したがって読者に「あなた」と呼ばれていました。各ページは、選択肢ごとに頼るページを使用して、いくつかのアクションの中から読者に選択肢を与えました。この本のストーリーラインは、読者の選択によって決定されたため、インタラクティブなゲームの初期の形になりました。
同様のロールプレイングゲームは、コンピューターの世界でインタラクティブなエンターテイメントの開発につながります。多くの古典的なビデオゲームは、ユーザーが指示できる目に見える中心文字を作成しましたが、技術的にインタラクティブであるため、没入型環境のアイデアは、一人称とマルチストーリーの作成とともにさらに発展します。ゲーム。ユーザーが特定のキャラクターをプレイしているという考えを解消することで、2人の視点を持つゲーム、ユーザーのためのアバターをめったに見たことがないか、ユーザーがゲームの行動を指示するために自分の性格とスキルにもっと頼ることができました。プレイヤーの決定に基づいてゲーム内のイベントをシフトする可能性のある分岐ストーリーツリーの導入により、個人的な関与の感覚がさらに増えました。
精神領域から物理的にインタラクティブなエンターテイメントの分野に移動すると、21世紀初頭のいくつかの開発には、さらに多くのユーザーの関与が必要です。 2010年、Kinect®として知られる新しい形式のプログラムがリリースされ、ユーザーの動き、表情、およびセンサーを介したアクションを記録して、画面上のキャラクターの動きと動作を指示するソフトウェアを使用してリリースされました。次世代のインタラクティブなエンターテイメントとして歓迎されているこのプログラムは、一部の専門家には、トータルインタラクティブ性の重要な障壁を取り除いていると見なされていますbyゲームコントローラーとキーボードを取り除き、ユーザーの物理的能力がアクションを指示できるようにします。