Cos'è l'intrattenimento interattivo?
L'intrattenimento interattivo può fare riferimento a qualsiasi tipo di attività di gioco o di svago in cui le azioni dell'utente influenzano direttamente il gioco. Più comunemente, l'intrattenimento interattivo viene utilizzato per descrivere i videogiochi o altri tipi di intrattenimento multimediale in cui le azioni e i risultati sono guidati dagli utenti. Molti esperti di videogiochi vedono l'intrattenimento interattivo come obiettivo delle produzioni future, con ogni generazione di videogiochi che si avvicina all'immersione totale nel mondo del gioco.
intrattenimento non interattivo può includere attività per il tempo libero come la lettura di libri o la visione di film. Questi differiscono dai giochi interattivi in quanto l'utente è coinvolto solo passivamente nel processo; Mentre lui o lei può girare le pagine o colpire "Play" e "Stop", queste azioni non possono cambiare il comportamento, l'ambiente o il risultato del libro o del film. Al contrario, l'intrattenimento interattivo dell'inizio del 21 ° secolo consente ai giocatori di usare abilità e processo decisionali per controllare personaggi, azioni e trama OF Video videogiochi.
Una delle prime imprese nell'intrattenimento interattivo è una serie di libri chiamati Scegli la tua avventura , originariamente scritta da R.A Montgomery. Ognuno dei libri di questa ampia serie aveva una prospettiva di seconda persona, il che significa che il libro si riferiva al protagonista, e quindi al lettore, come "tu". Ogni pagina ha dato al lettore una scelta tra diverse azioni, con una pagina a cui rivolgersi per ogni scelta. La trama del libro è stata determinata dalle scelte del lettore, rendendolo così una prima forma di gioco interattivo.
Giochi di gioco di ruolo simili portano allo sviluppo dell'intrattenimento interattivo nel mondo dei computer. Mentre molti videogiochi classici hanno creato un personaggio centrale visibile che l'utente potrebbe dirigere, quindi essere tecnicamente interattivo, l'idea di ambienti coinvolgenti si è sviluppata ulteriormente con la creazione di in prima persona e multi-storiagiochi. Dissolvendo l'idea che un utente stia giocando un personaggio specifico, giochi con una prospettiva di seconda persona e un avatar raramente o mai visto per l'utente ha permesso all'utente di fare più affidamento sulla propria personalità e le proprie capacità per dirigere le azioni del gioco. L'introduzione di racconti ramificati che potrebbero spostare gli eventi nel gioco in base alle decisioni del giocatore ha aumentato il senso di coinvolgimento personale, ma più lontano.
ESSERE fuori dal regno mentale e nell'area dell'intrattenimento fisicamente interattivo, alcuni sviluppi all'inizio del 21 ° secolo ora richiedono ancora più coinvolgimento degli utenti. Nel 2010 è stata rilasciata una nuova forma di programma nota come Kinect®, utilizzando software che registrava il movimento degli utenti, l'espressione facciale e le azioni tramite sensori per dirigere i movimenti e il comportamento di un carattere sullo schermo. Salutato come la prossima generazione di intrattenimento interattivo, questo programma è visto da alcuni esperti come una barriera importante alla totale interattività bSbatti di eliminare i controller di gioco e le tastiere e consentire alle capacità fisiche dell'utente di dirigere le azioni.