Che cos'è l'Intrattenimento interattivo?

L'intrattenimento interattivo può fare riferimento a qualsiasi tipo di gioco o attività di svago in cui le azioni dell'utente influenzano direttamente il gioco. Più comunemente, l'intrattenimento interattivo viene utilizzato per descrivere videogiochi o altri tipi di intrattenimento multimediale in cui le azioni e i risultati sono guidati dall'utente. Molti esperti di videogiochi considerano l'intrattenimento interattivo l'obiettivo delle produzioni future, con ogni generazione di videogiochi che si avvicina alla totale immersione nel mondo del gioco.

L'intrattenimento non interattivo può includere attività ricreative come la lettura di libri o la visione di film. Questi differiscono dai giochi interattivi in ​​quanto l'utente è coinvolto solo passivamente nel processo; mentre lui o lei può girare le pagine o premere "play" e "stop", queste azioni non possono cambiare il comportamento, l'ambiente o il risultato del libro o del film. Al contrario, l'intrattenimento interattivo dell'inizio del 21 ° secolo consente ai giocatori di usare le abilità e il processo decisionale per controllare personaggi, azioni e trama dei videogiochi.

Una delle prime iniziative di intrattenimento interattivo è una serie di libri intitolata Scegli la tua avventura , originariamente scritta da RA Montgomery. Ognuno dei libri di questa serie espansiva aveva una prospettiva in seconda persona, il che significa che il libro si riferiva al protagonista, e quindi al lettore, come "tu". Ogni pagina offriva al lettore una scelta tra diverse azioni, con una pagina a cui rivolgersi per ogni scelta. La trama del libro è stata determinata dalle scelte del lettore, rendendolo così una prima forma di gioco interattivo.

Giochi di ruolo simili portano allo sviluppo dell'intrattenimento interattivo nel mondo dei computer. Mentre molti videogiochi classici hanno creato un personaggio centrale visibile che l'utente potrebbe dirigere, quindi essendo tecnicamente interattivo, l'idea di ambienti immersivi si è sviluppata ulteriormente con la creazione di giochi in prima persona e multipiano. Dissolvendo l'idea che un utente stia interpretando un personaggio specifico, i giochi con una prospettiva in seconda persona e un avatar raramente o mai visto per l'utente hanno consentito all'utente di fare affidamento maggiormente sulla propria personalità e abilità al fine di dirigere le azioni Del gioco. L'introduzione di ramificazioni di alberi della trama che potrebbero spostare gli eventi del gioco in base alle decisioni del giocatore ha aumentato ulteriormente il senso di coinvolgimento personale.

Spostandosi dal regno mentale e nell'area dell'intrattenimento fisicamente interattivo, alcuni sviluppi nei primi anni del 21 ° secolo richiedono ora un coinvolgimento ancora maggiore da parte degli utenti. Nel 2010 è stata lanciata una nuova forma di programma noto come Kinect®, che utilizzava software che registravano i movimenti dell'utente, l'espressione facciale e le azioni tramite sensori per dirigere i movimenti e il comportamento di un personaggio sullo schermo. Considerato come la prossima generazione di intrattenimento interattivo, questo programma è visto da alcuni esperti come la rimozione di un'importante barriera all'interattività totale eliminando controller di gioco e tastiere e consentendo alle abilità fisiche dell'utente di dirigere le azioni.

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