¿Qué es la representación en tiempo real?

La representación en tiempo real es una técnica de renderizado de gráficos, casi exclusivo de los videojuegos, que ayuda a cargar gráficos. Con la representación en tiempo real, los marcos se cargan instantáneamente para crear imágenes que simulen el movimiento real; Esto también permite a los fabricantes de videojuegos crear mundos interactivos. Para que la representación se considere en tiempo real, debe ser de 15 cuadros por segundo (FPS) o más rápido. La principal pieza de hardware gravada es la tarjeta de video, y algunas tarjetas de video más antiguas pueden no poder mantenerse al día con dicha representación. En contraste con la representación en tiempo real es la representación previa, que a veces se usa en los videojuegos.

Cuando alguien juega un juego tridimensional (3D), debe parecerle al jugador que su personaje está ejecutando a través de un entorno o realizando alguna acción con fluidez. En realidad, no hay nada fluido sobre los movimientos; El videojuego solo está cargando imágenes tan rápido que parece fluido, como en la animación. Además de crear movimientos que sean más realistas,Esto tiene otra ventaja: hacer que los juegos sean interactivos. Los juegos previamente renderizados, que se hicieron durante los primeros días de los videojuegos, fueron solo interactivos hasta cierto punto; Algunos objetos podrían moverse, pero el mundo del videojuego en su conjunto era estático. Los juegos que usan la representación en tiempo real pueden tener interacciones muy complejas.

Oficialmente, la velocidad de representación en tiempo real debe ser de 15 fps o más rápida. Si los gráficos no pueden cargar esto rápidamente, entonces el usuario notará problemas de carga obvios y el juego a menudo se retrasará. Además de retrasar, otro problema que un jugador podría notar es que ciertas imágenes en el juego, como el atuendo de un personaje o los elementos de fondo, se cargarán muy lentamente.

Para jugar juegos de videos con representación en tiempo real, la computadora debe tener una poderosa tarjeta de video, porque este es el principal hardware gravado durante la representación. La tarjeta de video es responsable de cargar y generar todos los gráficos.en una computadora, y debe funcionar muy duro para garantizar las cargas de representación rápidamente. Una computadora con una tarjeta de video débil puede no poder generar las imágenes correctamente, o la representación puede disminuir por debajo de las velocidades en tiempo real.

lo contrario de la representación en tiempo real es la pre-representación; Esto significa que el entorno del videojuego ya está renderizado y colocado en la memoria del juego. Si bien esta técnica se usó principalmente con juegos más antiguos, se puede utilizar previamente para hacer segmentos de películas en un juego. Si bien la previa reproducción no usa la tarjeta de video tanto como la representación en tiempo real, el juego en sí requiere más memoria, lo que dificulta la creación de videojuegos extensos que las computadoras pueden jugar eficientemente.

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