Cos'è il rendering in tempo reale?
Il rendering in tempo reale è una tecnica di rendering grafico-quasi esclusiva per i videogiochi-che aiuta a caricare la grafica. Con il rendering in tempo reale, i frame vengono caricati istantaneamente per creare immagini che simulano il movimento effettivo; Ciò consente anche ai produttori di videogiochi di creare mondi interattivi. Affinché il rendering sia considerato in tempo reale, deve essere 15 fotogrammi al secondo (FPS) o più veloce. Il pezzo principale di hardware tassati è la scheda video e alcune vecchie schede video potrebbero non essere in grado di tenere il passo con tale rendering. Contrariamente al rendering in tempo reale è pre-rendering, che a volte viene utilizzato nei videogiochi.
Quando qualcuno gioca a un gioco tridimensionale (3D), dovrebbe apparire al giocatore che il suo personaggio sta attraversando un ambiente o esegue un po 'di azione in modo fluido. In realtà, non c'è nulla di fluido nei movimenti; Il videogioco sta solo caricando immagini così rapidamente che sembra fluido, come nell'animazione. Oltre a creare movimenti più realistici,Questo ha un altro vantaggio: rendere i giochi interattivi. I giochi pre-resi, che sono stati realizzati durante i primi giorni dei videogiochi, erano interattivi solo fino a un certo punto; Alcuni oggetti potrebbero essere spostati, ma il mondo del videogioco nel suo insieme era statico. I giochi che usano il rendering in tempo reale possono avere interazioni molto complesse.
Ufficialmente, la velocità di rendering in tempo reale deve essere di 15 fps o più veloce. Se la grafica non può caricarlo rapidamente, l'utente noterà evidenti problemi di caricamento e il gioco spesso in ritardo. A parte il ritardo, un altro problema che un giocatore potrebbe notare è che alcune immagini del gioco, come l'abbigliamento di un personaggio o gli elementi di sfondo, caricheranno molto lentamente.
Per giocare ai giochi di video con rendering in tempo reale, il computer deve avere una potente scheda video, perché questo è il principale hardware tassato durante il rendering. La scheda video è responsabile del caricamento e della generazione di tutta la graficaIn un computer e deve funzionare molto duramente per garantire rapidamente i carichi di rendering. Un computer con una scheda video debole potrebbe non essere in grado di generare correttamente le immagini o il rendering può rallentare fino a una velocità in tempo reale.
L'opposto del rendering in tempo reale è pre-rendering; Ciò significa che l'ambiente del videogioco è già reso e inserito nella memoria del gioco. Mentre questa tecnica è stata utilizzata principalmente con giochi più vecchi, il pretendente può essere utilizzato per effettuare segmenti di film in un gioco. Mentre il pre-rendering non utilizza la scheda video tanto quanto il rendering in tempo reale, il gioco stesso richiede più memoria, il che rende difficile creare ampi videogiochi che i computer possano giocare in modo efficiente.