Hvad er gengivelse i realtid?

Real-time rendering er en grafik gengivelsesteknologi - næsten eksklusiv til videospil - der hjælper med at indlæse grafik. Ved gengivelse i realtid indlæses rammer øjeblikkeligt for at skabe billeder, der simulerer den faktiske bevægelse; dette giver også videospilproducenter mulighed for at skabe interaktive verdener. For at gengivelsen skal betragtes som realtid, skal den være 15 billeder pr. Sekund (FPS) eller hurtigere. Det vigtigste hardware, der beskattes, er videokortet, og nogle ældre videokort kan muligvis ikke følge med sådan gengivelse. I modsætning til gengivelse i realtid er forudgående gengivelse, der undertiden bruges i videospil.

Når nogen spiller et tredimensionelt (3D) spil, skal det se ud for spilleren, at hans eller hendes karakter løber gennem et miljø eller udfører en handling flydende. I virkeligheden er der intet flydende ved bevægelserne; videospelet indlæser bare billeder så hurtigt, at det ser ud som flydende, som i animation. Bortset fra at skabe bevægelser, der er mere realistiske, har dette en anden fordel: at gøre spil interaktive. Forudindgivne spil, der blev lavet i de tidlige dage af videospil, var kun interaktive til et punkt; nogle objekter kunne flyttes, men videospilets verden som helhed var statisk. Spil, der bruger gengivelse i realtid, kan have meget komplekse interaktioner.

Officielt skal gengivelseshastigheden i realtid være 15 FPS eller hurtigere. Hvis grafikken ikke kan indlæses dette hurtigt, vil brugeren bemærke åbenlyse indlæsningsproblemer, og spillet vil ofte blive forsinket. Bortset fra at blive hængende, er et andet problem, som en spiller måske vil bemærke, at visse billeder i spillet, såsom en karakters outfit eller baggrundselementer, indlæses meget langsomt.

Hvis du vil spille videospil med gengivelse i realtid, skal computeren have et kraftfuldt videokort, fordi dette er den vigtigste hardware, der beskattes under gengivelsen. Videokortet er ansvarligt for indlæsning og generering af al grafik på en computer, og det skal arbejde meget hårdt for at sikre, at gengivelsen indlæses hurtigt. En computer med et svagt videokort er muligvis ikke i stand til at generere billederne ordentligt, eller gengivelsen kan blive langsommere til under realtidshastigheder.

Det modsatte af gengivelse i realtid er forudgående gengivelse; dette betyder, at videospilsmiljøet allerede er gengivet og placeret i spillets hukommelse. Mens denne teknik hovedsageligt blev brugt med ældre spil, kan pre-rendering bruges til at fremstille filmsegmenter i et spil. Selvom præ-rendering ikke bruger videokortet så meget, som real-rendering, kræver selve spillet mere hukommelse, hvilket gør det vanskeligt at skabe omfattende videospil, som computere effektivt kan spille.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?