Was ist Echtzeit-Rendering?

Echtzeit-Rendering ist eine Grafik-Rendering-Technik-fast exklusiv für Videospiele-, mit dem Grafiken geladen werden können. Mit Echtzeit-Rendering werden Frames sofort geladen, um Bilder zu erstellen, die die tatsächliche Bewegung simulieren. Auf diese Weise können Videospielmacher interaktive Welten erstellen. Damit das Rendering als Echtzeit betrachtet werden soll, müssen es 15 Bilder pro Sekunde (FPS) oder schneller betragen. Das Haupthardware, das besteuert wurde, ist die Grafikkarte, und einige ältere Grafikkarten können möglicherweise nicht mit einem solchen Rendering Schritt halten. Im Gegensatz zum Echtzeit-Rendering ist das Vorrendern, das manchmal in Videospielen verwendet wird. In Wirklichkeit hat die Bewegungen nichts Fluides; Das Videospiel lädt nur Bilder so schnell, dass es fließend erscheint, wie in der Animation. Abgesehen davon, Bewegungen zu schaffen, die realistischer sind,Dies hat einen weiteren Vorteil: Spiele interaktiv zu machen. Vorbereitete Spiele, die in den frühen Tagen von Videospielen durchgeführt wurden, waren nur bis zu einem gewissen Punkt interaktiv. Einige Objekte könnten bewegt werden, aber die Welt des Videospiels als Ganzes war statisch. Spiele, die Echtzeit-Rendering verwenden, können sehr komplexe Interaktionen haben.

Offiziell muss die Echtzeit-Rendering-Geschwindigkeit 15 fps oder schneller betragen. Wenn die Grafik dies nicht schnell laden kann, bemerkt der Benutzer offensichtliche Ladeprobleme und das Spiel bleibt häufig zurück. Abgesehen von der Verzögerung ist ein weiteres Problem, das ein Spieler bemerkt, dass bestimmte Bilder im Spiel, wie das Outfit eines Charakters oder das Hintergrundelemente, sehr langsam geladen werden.

Um Videosspiele mit Echtzeit-Rendering abzuspielen, muss der Computer eine leistungsstarke Grafikkarte haben, da dies die Haupthardware ist, die während des Renders besteuert wird. Die Grafikkarte ist für das Laden und Generieren aller Grafiken verantwortlichIn einem Computer muss es sehr schwierig funktionieren, die Rendering -Lasten schnell sicherzustellen. Ein Computer mit einer schwachen Grafikkarte kann die Bilder möglicherweise nicht richtig generieren, oder das Rendering kann sich auf die unteren Echtzeitgeschwindigkeiten verlangsamen.

Das Gegenteil von Echtzeit-Rendering ist die Vorrenderung; Dies bedeutet, dass die Umgebung des Videospiels bereits gerendert und in die Erinnerung des Spiels gestellt wird. Während diese Technik hauptsächlich bei älteren Spielen verwendet wurde, kann vor dem Rendering Filmsegmente in einem Spiel herstellen. Während das Vorrendern die Grafikkarte nicht so stark verwendet wie das Rendering in Echtzeit, erfordert das Spiel selbst mehr Speicher, was es schwierig macht, umfangreiche Videospiele zu erstellen, die Computer effizient abspielen können.

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