O que é renderização em tempo real?

A renderização em tempo real é uma técnica de renderização gráfica-quase exclusiva de videogames-que ajuda a carregar gráficos. Com a renderização em tempo real, os quadros são carregados instantaneamente para criar imagens que simulam o movimento real; Isso também permite que os fabricantes de videogame criem mundos interativos. Para que a renderização seja considerada em tempo real, deve ser de 15 quadros por segundo (FPS) ou mais rápido. A principal peça de hardware tributada é a placa de vídeo, e algumas placas de vídeo mais antigas podem não conseguir acompanhar essa renderização. Em contraste com a renderização em tempo real é a pré-renderização, que às vezes é usada em videogames. Na realidade, não há nada fluido nos movimentos; O videogame está apenas carregando imagens tão rapidamente que parece fluido, como na animação. Além de criar movimentos mais realistas,Isso tem outra vantagem: tornar os jogos interativos. Jogos pré-renderizados, feitos durante os primeiros dias dos videogames, foram interativos apenas a um ponto; Alguns objetos podem ser movidos, mas o mundo do videogame como um todo era estático. Jogos que usam a renderização em tempo real podem ter interações muito complexas.

Oficialmente, a velocidade de renderização em tempo real deve ser de 15 qps ou mais rápida. Se os gráficos não puderem carregar isso rapidamente, o usuário notará problemas óbvios de carregamento e o jogo geralmente ficará atrasado. Além de atrasar, outro problema que um jogador pode notar é que certas imagens no jogo, como a roupa de um personagem ou os elementos de fundo, carregarão muito lentamente.

Para jogar jogos de vídeos com a renderização em tempo real, o computador deve ter uma poderosa placa de vídeo, porque esse é o principal hardware tributado durante a renderização. A placa de vídeo é responsável por carregar e gerar todos os gráficosEm um computador, e ele deve funcionar muito para garantir que a renderização seja carregada rapidamente. Um computador com uma placa de vídeo fraca pode ser incapaz de gerar as imagens corretamente, ou a renderização pode diminuir para a velocidade abaixo de tempo real.

O oposto da renderização em tempo real é a pré-renderização; Isso significa que o ambiente do videogame já está renderizado e colocado na memória do jogo. Embora essa técnica tenha sido usada principalmente com jogos mais antigos, a pré-renderização pode ser usada para fazer segmentos de filmes em um jogo. Embora a pré-renderização não use a placa de vídeo tanto quanto a renderização em tempo real, o jogo em si exige mais memória, o que dificulta a criação de videogames extensos que os computadores podem jogar com eficiência.

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