Hva er gjengivelse i sanntid?
Real-time-gjengivelse er en grafisk gjengivelsesteknikk-nesten eksklusivt for videospill-som hjelper til med å laste grafikk. Med gjengivelse i sanntid lastes rammer øyeblikkelig for å lage bilder som simulerer faktisk bevegelse; Dette lar også videospillprodusenter lage interaktive verdener. For at gjengivelsen skal betraktes som sanntid, må det være 15 bilder per sekund (FPS) eller raskere. Hovedstykket med maskinvare som er beskattet er skjermkortet, og noen eldre skjermkort kan ikke være i stand til å følge med på en slik gjengivelse. I motsetning til gjengivelse i sanntid er forhåndsgjengivelse, som noen ganger brukes i videospill.
Når noen spiller et tredimensjonalt (3D) spill, skal det se ut for spilleren at hans eller hennes karakter kjører gjennom et miljø eller utfører noe action flytende. I virkeligheten er det ikke noe flytende med bevegelsene; Videospillet laster bare bilder så raskt at det ser ut til å være flytende, som i animasjon. Bortsett fra å skape bevegelser som er mer realistiske,Dette har en annen fordel: å gjøre spill interaktivt. Forhåndsinnlagte spill, som ble laget i løpet av de første dagene av videospill, var bare interaktive til et poeng; Noen gjenstander kunne flyttes, men videospillets verden som helhet var statisk. Spill som bruker gjengivelse i sanntid kan ha veldig komplekse interaksjoner.
Offisielt må gjengivelseshastighet i sanntid være 15 fps eller raskere. Hvis grafikken ikke kan laste dette raskt, vil brukeren merke åpenbare lastproblemer, og spillet vil ofte henge. Bortsett fra å slappe av, er et annet problem som en spiller kanskje legger merke til at visse bilder i spillet, for eksempel karakterens antrekk eller bakgrunnselementer, vil laste veldig sakte.
For å spille av videoer spill med gjengivelse i sanntid, må datamaskinen ha et kraftig skjermkort, fordi dette er den viktigste maskinvaren som er beskattet under gjengivelsen. Skjermkortet er ansvarlig for å laste og generere all grafikkenpå en datamaskin, og det må fungere veldig hardt for å sikre at gjengivelsesbelastningen raskt. En datamaskin med svakt skjermkort kan ikke være i stand til å generere bildene ordentlig, eller gjengivelsen kan avta til under sanntidshastigheter.
Det motsatte av sanntids gjengivelse er forhåndsgjengivelse; Dette betyr at videospillets miljø allerede er gjengitt og plassert i spillets minne. Mens denne teknikken for det meste ble brukt med eldre spill, kan forhåndsgjengivelser brukes til å lage filmsegmenter i et spill. Selv om forhåndsgjengivelse ikke bruker skjermkortet så mye som gjengivelse i sanntid, krever selve spillet mer minne, noe som gjør det vanskelig å lage omfattende videospill som datamaskiner effektivt kan spille.