Vad är realtidsåtergivning?

Realtids rendering är en grafik renderingsteknik-nästan exklusiv för videospel-som hjälper till att ladda grafik. Med realtidsåtergivning laddas ramar omedelbart för att skapa bilder som simulerar faktisk rörelse; Detta gör det också möjligt för videospeltillverkare att skapa interaktiva världar. För att återgivningen ska betraktas som realtid måste den vara 15 ramar per sekund (FPS) eller snabbare. Den huvudsakliga hårdvaran som beskattas är grafikkortet, och vissa äldre grafikkort kanske inte kan hålla jämna steg med en sådan rendering. Till skillnad från realtidsåtergivning är förbehållning, som ibland används i videospel.

När någon spelar ett tredimensionellt spel (3D), bör det se ut för spelaren att hans eller hennes karaktär går igenom en miljö eller utför lite action flytande. I verkligheten finns det inget flytande med rörelserna; Videospelet laddar bara bilder så snabbt att det verkar flytande, som i animering. Bortsett från att skapa rörelser som är mer realistiska,Detta har en annan fördel: att göra spel interaktiva. Förhands-spel, som gjordes under de tidiga dagarna av videospel, var bara interaktiva mot en punkt; Vissa föremål kunde flyttas, men videospelets värld som helhet var statisk. Spel som använder realtidsåtergivning kan ha mycket komplexa interaktioner.

Officiellt måste realtidsrenderingshastigheten vara 15 fps eller snabbare. Om grafiken inte kan ladda detta snabbt, kommer användaren att märka uppenbara laddningsproblem och spelet kommer ofta att fördriva. Bortsett från att släpa, kommer ett annat problem som en spelare kanske märker att vissa bilder i spelet, till exempel en karaktärs outfit eller bakgrundselement, kommer att ladda mycket långsamt.

För att spela videospel med realtidsåtergivning måste datorn ha ett kraftfullt grafikkort, eftersom detta är den viktigaste hårdvaran som beskattas under rendering. Grafikkortet ansvarar för att ladda och generera all grafiki en dator, och det måste fungera mycket hårt för att säkerställa att återgivningen snabbt laster. En dator med ett svagt grafikkort kanske inte kan generera bilderna ordentligt, eller så kan återgivningen sakta ner till under realtidshastigheter.

Det motsatta av realtidsåtergivning är förbehåll; Detta betyder att videospelets miljö redan är gjord och placerad i spelets minne. Medan denna teknik mestadels användes med äldre spel, kan förkunskaper användas för att göra filmsegment i ett spel. Även om förkärning inte använder grafikkortet så mycket som realtidsåtergivning gör, kräver själva spelet mer minne, vilket gör det svårt att skapa omfattande videospel som datorer effektivt kan spela.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?