Co je vykreslování v reálném čase?

Vykreslování v reálném čase je technikou vykreslování grafiky-téměř exkluzivní pro videohry-která pomáhá načíst grafiku. Při vykreslování v reálném čase jsou rámečky načteny okamžitě, aby se vytvořily obrázky, které simulují skutečný pohyb; To také umožňuje tvůrcům videoher vytvářet interaktivní světy. Aby bylo vykreslování považováno za v reálném čase, musí to být 15 snímků za sekundu (FPS) nebo rychlejší. Hlavním hardwarovým zdaněním je grafická karta a některé starší grafické karty nemusí být schopny držet krok s takovým vykreslováním. Na rozdíl od vykreslování v reálném čase je předběžné vykreslování, které se někdy používá ve videohrách. Ve skutečnosti není nic tekutiny o pohybech; Videohra jen načítá obrázky tak rychle, že se zdá být tekutina, jako v animaci. Kromě vytváření pohybů, které jsou realističtější,To má další výhodu: činí hry interaktivní. Hry, které byly vyrobeny během prvních dnů videoher, byly do určité míry pouze interaktivní; Některé objekty by se mohly přesunout, ale svět videoher jako celek byl statický. Hry, které používají vykreslování v reálném čase, mohou mít velmi složité interakce.

Oficiálně musí být rychlost vykreslování v reálném čase 15 FPS nebo rychlejší. Pokud to grafika nemůže načíst rychle, pak si uživatel všimne zjevných problémů načítání a hra často zaostává. Kromě zaostávání, dalším problémem, který by si hráč mohl všimnout, je, že některé obrázky ve hře, jako je outfit postavy nebo prvky pozadí, se načte velmi pomalu.

Pro přehrávání videí s vykreslováním v reálném čase musí mít počítač výkonnou grafickou kartu, protože se jedná o hlavní hardware zdaněný během vykreslování. Grafická karta je zodpovědná za načtení a generování veškeré grafikyV počítači a musí být velmi tvrdě fungovat, aby bylo zajištěno rychle vykreslování. Počítač se slabou grafickou kartou nemusí být schopen vygenerovat obrázky správně, nebo se vykreslování může zpomalit pod rychlostí v reálném čase.

Opakem vykreslování v reálném čase je předběžné vykreslování; To znamená, že prostředí videoher je již vykresleno a umístěno do paměti hry. Zatímco tato technika byla většinou používána u starších her, předběžné vykreslování lze použít k vytvoření filmových segmentů ve hře. Zatímco předběžné vykreslování nepoužívá grafickou kartu stejně jako vykreslování v reálném čase, samotná hra vyžaduje více paměti, což ztěžuje vytvoření rozsáhlých videoher, které mohou počítače efektivně hrát.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?