Qu'est-ce que le rendu en temps réel?
Le rendu en temps réel est une technique de rendu graphique, presque exclusive aux jeux vidéo, qui permet de charger des graphiques. Avec le rendu en temps réel, les images sont chargées instantanément pour créer des images simulant les mouvements réels. Cela permet également aux fabricants de jeux vidéo de créer des mondes interactifs. Pour que le rendu soit considéré en temps réel, il doit être de 15 images par seconde (FPS) ou plus rapide. La carte vidéo est le principal composant informatique taxé, et certaines anciennes cartes vidéo risquent de ne pas pouvoir suivre ce rendu. Contrairement au rendu en temps réel, le pré-rendu est parfois utilisé dans les jeux vidéo.
Lorsqu'une personne joue à un jeu en trois dimensions (3D), le joueur doit avoir l’impression que son personnage parcourt un environnement ou exécute une action de manière fluide. En réalité, les mouvements ne sont pas fluides; le jeu vidéo charge des images si rapidement qu'il semble fluide, comme dans l'animation. En plus de créer des mouvements plus réalistes, cela présente un autre avantage: rendre les jeux interactifs. Les jeux pré-rendus, qui ont été créés pendant les premiers jours des jeux vidéo, étaient uniquement interactifs. certains objets pouvaient être déplacés, mais le monde du jeu vidéo était dans son ensemble statique. Les jeux utilisant le rendu en temps réel peuvent avoir des interactions très complexes.
Officiellement, la vitesse de rendu en temps réel doit être de 15 images par seconde ou plus. Si les graphiques ne peuvent pas charger cela rapidement, l'utilisateur remarquera des problèmes de chargement évidents et le jeu sera souvent en retard. En plus du retard, un autre problème qu'un joueur peut remarquer est que certaines images du jeu, telles que la tenue d'un personnage ou des éléments d'arrière-plan, se chargeront très lentement.
Pour jouer à des jeux vidéo avec un rendu en temps réel, l'ordinateur doit disposer d'une carte vidéo puissante, car il s'agit du matériel principal imposé lors du rendu. La carte vidéo est responsable du chargement et de la génération de tous les graphiques dans un ordinateur, et il faut travailler très dur pour que le rendu se charge rapidement. Un ordinateur avec une carte vidéo faible peut ne pas être capable de générer les images correctement ou le rendu peut ralentir à une vitesse inférieure à la vitesse en temps réel.
Le contraire du rendu en temps réel est le pré-rendu; cela signifie que l'environnement du jeu vidéo est déjà rendu et placé dans la mémoire du jeu. Alors que cette technique était principalement utilisée avec des jeux plus anciens, le pré-rendu peut être utilisé pour créer des segments de film dans un jeu. Bien que le pré-rendu utilise moins la carte vidéo que le rendu en temps réel, le jeu lui-même nécessite plus de mémoire, ce qui rend difficile la création de jeux vidéo volumineux pouvant être efficacement joués par des ordinateurs.