Was ist Benutzermodellierung?

Modellierung ist die Erstellung von Simulationen, um vor tatsächlichen Ereignissen Urteile zu fällen. Modellierung und Simulation werden für verschiedene Zwecke verwendet, einschließlich strategischer Entscheidungsfindung. Insbesondere ist die Benutzermodellierung eine interdisziplinäre Analyse, wie Menschen in bestimmten Computerumgebungen wirken. Das Verständnis, wie sich Benutzer verhalten werden, kann beim Erstellen besserer Websites und Softwareanwendungen und solchen, die für eine breitere Reihe von Benutzern geeignet sind, einschließlich derjenigen mit Behinderungen, unterstützen. Zu den Attributen gehören die Qualifikationsstufe vom Anfänger bis zum Experten sowie andere wichtige Benutzerattribute. Dazu gehören Einstellungen, Überzeugungen, Ziele, Interessen, Lernstile, Pläne und Vorlieben. Es ist sehr unterschiedlichen Benutzern möglich, dieselbe Website oder Softwareanwendung zu verwenden, und die Benutzermodellierung ist ein Schritt, um zu wissen, was zu erwarten ist. Benutzermodellierung iS Sehr wichtig für die Erstellung von E-Learning-Modulen für die Selbsttypie, da es keinen Lehrer gibt, der Bewertungen über die Merkmale der Schüler vornimmt.

Benutzermodelle werden auf unterschiedliche Weise für adaptive Systeme und anpassungsfähige Systeme erstellt. Ein anpassungsfähiges System ist eines, über das der Benutzer eine gewisse Kontrolle erhält. Dies kann durch Vorlieben oder anpassbare Elemente geschehen. Die Benutzermodellierung in einem anpassungsfähigen System wird sowohl im Voraus durchgeführt, um nützliche Auswahlmöglichkeiten zu erstellen als auch weiter, wenn Benutzer diese Auswahlmöglichkeiten nutzen. Daten können über die Auswahlmöglichkeiten gesammelt werden, die Benutzer vornehmen, um die Weiterentwicklung zu leiten. Ein einfaches Beispiel sind Systeme mit einer grundlegenden und „erweiterten“ Schnittstelle, mit der der Benutzer auswählen kann, welchen Weg zu interagieren ist.

adaptive Systeme sind solche, in denen die Schnittstelle und/oder Inhalt so strukturiert sind, dass sie sich an den Benutzer anpassen, da die Fähigkeiten, Vorlieben und Fähigkeiten des Benutzers bekannt und verändert werden. Adaptiver SyStämme können Präferenzen und Deaktivieren oder Maskieren von Expertenkomponenten verwenden, um Novizen nicht zu überwältigen und Anfänger nur Funktionen zu bieten, die die Benutzermodellierung vorschlägt, die sie benötigen. Um sich anzupassen, kann sich das System auf eine Vielzahl von direkten und indirekten Eingaben verlassen. Direkte Eingaben umfassen Präferenzen, Bewertungen und Auswahlmöglichkeiten. Die indirekten Eingaben umfassen Benutzerklassifikationen, die zumindest anfangs auf Annahmen basieren, die stereotyp sein können. Beispiele für adaptive Systeme sind Hyperaudio®, ein tragbarer Leitfaden für Museumsbesucher; der Büroassistent in Microsoft® Office® '97, der aufgetaucht ist und den Benutzern Hilfe angeboten hat. und P-Tims®, ein Finanzmanagementsystem.

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