作品は何ですか?
誰かが作品を行うために雇われたとき、彼または彼女は、平坦な時間給を提供されるのではなく、どれだけ生産されるかに基づいて支払われます。これは、衣服や繊維産業に密接に関連しており、いくつかの電子機器の組み立てにも使用されます。一部の敵は、作品が労働者にとって有害であると信じている一方で、自由市場経済をサポートしていると主張しているため、歴史的な議論の対象でもありました。双方には有効なポイントがあり、一部の政府はこの問題に対処するために努力しています。
作品作業の概念は非常に古いものです。英語では、見習いが家に持ち帰った作品のアイデアは1500年代にさかのぼります。組み立てラインシステムの開発は、個々の全体の小さな部分を作成するのに適しているため、概念をさらに促進しました。多くの場合、多くの人々の心の中で、作品の作品は、多くの場合、厳しい条件で行われ、長い時間を伴うため、多くの人々の心の中で汗をかいた労働とリンクしています。いくつか家庭は簡単に規制されたり検査された環境ではないため、労働規制に関する疑問を提起した自宅でも達成することができます。
工場の開発により、多くの企業が従来の作品作業システムを採用しました。工場労働者は、完了した作業の量を記録し、通常、従業員の支払いができるようにサインオフする前に作業を再確認したフォアマンに追跡スタブを提出しました。一部の現代の工場では、特に発展途上国ではこのシステムを使用し続けています。
Take Home Payの額は労働者のパフォーマンスに直接リンクされているため、断片の作業はパフォーマンス関連の給与の優れた例と考えられています。これらのシステムの支持者は、労働者は自分自身を区別することで報われる一方で、より遅い労働者は彼らの労働に対してかなり補償されていると主張している。給料を直接結びつけることによって生産されたアイテムは、労働者が高速でタスクを完了することを奨励し、労働者を雇用する会社の効率性を高めることができます。
断片の仕事の反対者は、速度の高い速度は労働者にとって危険であり、効率ではなく怪我を促進する可能性があると指摘しています。また、受け取った賃金額についても懸念が提起されており、一部の労働者擁護者は、より遅い労働者が実際にはかなり補償されていないと主張しています。また、この補償方法は、品質よりも量に値を置きますが、これは望まれない場合があります。