조각 작품이란 무엇입니까?

누군가가 일을하기 위해 고용 될 때, 그 또는 그녀는 평평한 시간당 임금을받는 대신 생산량에 근거하여 지불됩니다. 이것은 의류 및 섬유 산업과 밀접한 관련이 있으며 일부 전자 제품을 조립하는 데 사용됩니다. 일부 반대자들은 작품이 노동자들에게 유해하다고 믿는 반면, 지원은 자유 시장 경제를지지한다고 주장하기 때문에 역사적 논쟁의 대상이었다. 양측은 유효한 요점을 가지고 있으며 일부 정부는이 문제를 해결하기 위해 노력했습니다.

작품의 개념은 매우 오래되었습니다. 영어로, 견습생들이 집으로 가져간 작품에 대한 아이디어는 1500 년대로 거슬러 올라갑니다. 어셈블리 라인 시스템의 개발은 개념을 더욱 촉진 시켰습니다. 왜냐하면 개별 전체의 작은 부분을 만드는 데 적합하기 때문입니다. 작품은 종종 많은 사람들의 마음에서 땀을 흘리는 노동과 관련이 있습니다. 결과적으로 종종 거친 조건에서 수행되어 오랜 시간이 수반되기 때문입니다. 일부가정에서도 쉽게 규제되거나 검사되는 환경이 아니기 때문에 집에서도 성취 할 수 있습니다.

공장 개발로 많은 회사들이 전통적인 작품 작업 시스템을 채택했습니다. 공장 노동자들은 자신이 완료 한 작업의 양을 기록했으며, 일반적으로 직원이 지불 할 수 있도록 사인 오프 전에 작업을 두 번 확인한 감독에게 추적 스터브를 제출했습니다. 일부 현대 공장은 특히 개발 도상국 에서이 시스템을 계속 사용하고 있습니다.

작품은 집주인이 근로자의 성과와 직접 연결되어 있기 때문에 성과 관련 급여의 훌륭한 예로 간주됩니다. 이 시스템의 지지자들은 근로자가 자신을 구별하는 것에 대한 보상을받는 반면, 느린 근로자는 자신의 노동에 대해 상당히 보상을받습니다. 지불금을 직접 묶음으로써생산 된 항목은 근로자가 고속 속도로 작업을 완료하여 근로자를 고용하는 회사의 효율성을 높이도록 권장합니다.

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조각 작업의 반대자들은 높은 속도가 근로자에게 위험 할 수 있으며 효율이 아니라 부상을 촉진 할 수 있다고 지적합니다. 일부 노동 옹호자들은 실제로 느린 근로자가 상당히 보상되지 않았다고 주장하면서 일부 노동 옹호자들과 함께 수익금 금액에 대한 우려도 제기되었습니다. 이 보상 방법은 또한 품질에 대한 수량에 대한 값을 배치하며, 이는 원하지 않을 수 있습니다.

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