ヒューマンファクターエンジニアリングとは
ヒューマンファクタエンジニアリングは、ユーザーが製品をどのように評価し、相互作用するかを研究する多くの分野を説明するために使用されるジェネラリストの用語です。 これには、製品の設計とブランディング、製品の心理学、ユーザーインターフェイスの設計、教育のファクタリングが含まれます。 ヒューマンファクターエンジニアリングは、世界の多くで人間工学と呼ばれ、時にはヒューマンファクターまたはヒューマンエンジニアリングに短縮される場合があります。
ヒューマンファクターは、さまざまな分野の専門家を利用して、人間が製品とどのようにやり取りするかをより明確に描き出します。 人的要因で特に使用されるのは、エンジニア、設計者、心理学者、およびコンピュータープログラマーです。 状況によっては、特定の製品に応じて他の専門家が必要になる場合があります-教育用製品は教育専門家の洞察を必要とする場合がありますが、音声プログラムでは言語学者を使用して人々がソフトウェアと対話する可能性が最も高い方法を判断する場合があります。
人的要因の本質的な目標は、人々が製品をどのように使用する可能性があるかを分析し、最も自然に感じるように製品を設計することです。 ヒューマンファクターの起源は、パイロットが受信した多数の情報を簡単に吸収できるように新しい飛行機を構築できるように、飛行機の設計に使用された第二次世界大戦にあります。 1950年代までに、ヒューマンファクターは本格的な規律になり、バイオメカニクスや工学心理学などの多くのニッチ分野が誕生しました。 Human Factors Journalは、この時期に米国で設立され、ヒューマンマシンインタラクションの新しい時代を切り開きました。 初期のヒューマンファクターの研究では、主に産業用および防衛用の機械と人間とのやり取りの方法を扱いましたが、いくつかの初期の消費者研究も行われました。
1980年代初頭から、特にパーソナルコンピュータの出現により、ヒューマンファクターが消費者の領域に完全に飛躍しました。 ソフトウェア開発では、人々が使用するのが自然な強力なユーザーインターフェイスを考案する必要があり、ヒューマンファクターエンジニアリングは、現在使用しているコンピューターのルックアンドフィールを定義する上で重要な役割を果たしました。 職場の家具のエンジニアリングも、人間の要因、特に米国で人間工学または生体力学と呼ばれる形態に大きく依存し始めました。 椅子は身体の健康を考慮して設計されており、デスクはさまざまな状況で簡単にアクセスして移動できるように作成されました。
ヒューマンファクターエンジニアリングの核心は、多くの人が機械とのやり取りが必要なときに生じる緊張感を軽減することです。 その最終的な目標は、有形または仮想のいずれかの製品を使用する際の完全に自然な感覚です。 ヒューマンファクターの未来は非常にエキサイティングであり、音声インタラクション、擬人化ロボット、および地平線全体で頻繁なタスクを学習して適応するシステムの革命があります。